[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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32(1): 2021/10/22(金)17:40 ID:4tiMesxr(1/3) AAS
制作過程でテストプレイは腐るほどしているがそれはダメなんだろうかダメなんだろうね
34: 2021/10/22(金)18:45 ID:4tiMesxr(2/3) AAS
ああそういう感じの話だったのね
一人で殻に閉じ籠ってゲーム制作はしてるけど外からの風を感じずに視野狭くなってないか的な話かなと思った
40: 2021/10/22(金)22:05 ID:4tiMesxr(3/3) AAS
Parallaxeaに放り込む画像の明度なんかを暗くするか明るくするかで
スクロールの際の境界線がハッキリして視認しやすくそしてマップも普通に見えると思う
静止画だと余計にゴチャついて見えるのは仕方ないな
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