[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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485: 2021/11/21(日)18:13 ID:iyHJ30Zm(1) AAS
>>474
>スキルの無い勢いだけのアホリーダーが即終了させた企画は沢山見たけど
>完成まで行った企画で、リーダーが何もスキル無いとか見たこと無い
それはあなたが見た即終了した企画のリーダーはスキルがないだろうとおもっただけで
完了までいった企画は完了したんだからたぶんそのリーダーは優秀だろうと思っただけで
あなたは人をリーダーとしての資質があるかどうか見る力があるわけでもなんでもないですよね?
486: 2021/11/21(日)19:04 ID:cuVnMR3+(1) AAS
>>483
こいつオヤジさんのスレで暴れとった奴やろ
487: 2021/11/21(日)19:06 ID:W/XdyOeV(3/3) AAS
>>484
ありがとうございます。グロブダみたいな構成なので面が必要かなぁと。ただ難易度設定が。
やはり、まずは知人友人にプレイしてもらうしかないですかね。
488: 2021/11/21(日)21:17 ID:VA4x6efP(1) AAS
多くの人の心を動かす頻度の高さがリーダーには必要なのだ(キリッ

だっておwwww  
489
(1): 2021/11/21(日)21:54 ID:wVk3wE1A(1) AAS
>>482
身もフタもない言い方をすれば
面白い内容で、適度に飽きさせないような変化が続いていくなら長い方が良いけど
面白くないものや、さして変化がないものは長くてもユーザーは喜ばない
490
(2): 2021/11/22(月)00:23 ID:29yQXsTe(1) AAS
>>479
なんかゲームシナリオに脚本って言葉使ってる時点でエアプ感しかない……
そんでゲームデザインには全く言及しないのもようわからん
491: 2021/11/22(月)00:33 ID:n1/V29+u(1/3) AAS
別にエアプじゃないかもよ
VC入れる前提なのかもしれないし台本もしくは脚本と言うのが日常になってるのかもよ
492
(1): 2021/11/22(月)00:43 ID:SqbLH1x0(1) AAS
>>482
レベルデザインはユーザーの工程表作るやり方で考えてる
どんなゲームか知らないけど、勝手に想像して答えてみる
1フロア5分と仮定したら、1時間で12フロア
1日3時間遊んでくれたとしたら36フロアになる
1週間遊んでもらうには252フロア必要になる
そんなに作れないなら同じフロアを5回の周回をする作りとして50フロアかな?
1か月遊んでもらうにはフロアを増やすか、回収アイテムなど増やして周回増やすか、5分を伸ばすか、など
まぁ自分はこんな感じで考えてる
493: 2021/11/22(月)00:51 ID:9FOtAF1A(1) AAS
結局は見積りだからなw
しろうとは分からないと思うが、工数の見積もり=受注金額の見積もりと一緒だよ

見積もりのやりかたは大雑把に3種類
1、全体を小さな単位に分解し、その積み上げの合計値を出す
2、過去の類似例をもとに、そこからの比較で割り出す
3、係数モデルを利用した重み付けで、個々の要素に係数を掛けて積み上げる
経験が必要な2、内部モデルを確立する必要がある3に比べて、1が一番簡単だ
494
(1): 2021/11/22(月)05:19 ID:mPQHGKbp(1) AAS
>>490
スクリプト=脚本だから間違ってはいないよ
ノベルゲームなんて音とか絵の出現タイミング考えないといけないし
495: 2021/11/22(月)08:40 ID:/ZvAwnJE(1) AAS
>>489
>>492
ありがとうございます。
お二人の内容を合算するといい感じですね。
周回で変化をつける、あとはこれの設定ですが。
ゲーム時間はフロア攻略型なので、タイム制で最大2分最短10秒、マップは流用するとして敵の配置、強さだけでどれくらい作れるか、ですかね。
496: 2021/11/22(月)11:36 ID:n1/V29+u(2/3) AAS
>>494
スクリプトは演出も含めてるから純粋な脚本とは違うかも
497: 2021/11/22(月)17:50 ID:vaA1IK/O(1) AAS
ゲームの世界観って作り上げるには重要なんだと最近実感

インディーズのノベタ…最終局面で何であんなことしたんやろ……
アーリー好調だったのにさ、世界観を上書きするような毒まんじゅう食ったんやろな…
498
(1): 2021/11/22(月)18:19 ID:5PQGLEOT(1) AAS
ノベタよく知らんけど、vtuberは世界観に関わる程の悪手だったのか
499: 2021/11/22(月)18:54 ID:n1/V29+u(3/3) AAS
V起用したところで出演者名表示の部分で浮くだけだし、元が声優のVとかなら声優名で参加した方がいいし、非声優の配信者タイプしか得しねえよな
500
(1): 2021/11/22(月)22:31 ID:/r0nK4k5(1) AAS
>>490
ゲームを完成させるって面に限って言えば、ゲームデザインは関係ないだろ
既存仕様の丸パクりでもゲームの完成は完成だ

配置するものが文章であっても数値であっても、手法の考え方は同じ
それをレベルデザインだのゲームシナリオだの無駄に長い横文字使うのが嫌なだけ
そもそもシナリオを脚本以外に訳せるか?

それにこのスレ上から見れば、話してるのはほとんどノベルエロゲの事ばかりに見える
スクリプトって言い方がまずそうだろ
それに合わせてる面もある
まあエアプでもなんでもいいけどなw
501
(1): 2021/11/23(火)00:16 ID:NEASqDhm(1/3) AAS
>>498
宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だから分からなくなってんのよ
502: 2021/11/23(火)00:20 ID:NEASqDhm(2/3) AAS
いいゲームなんだからまだこれからって時にゲームの内容で勝負できる作品だったんだけど
売り上げ落ちてDLコンテンツでってなら、興味ない既存のゲームファンは棲み分け出来たのになあって
503: 2021/11/23(火)00:20 ID:KSLvvzxc(1/2) AAS
俺も自称Sだと思ってたけど、ガチMの彼女にいろいろ演技指導されて
どっちが主だかよくわからなくなってしまったんだ
504: 2021/11/23(火)00:29 ID:NEASqDhm(3/3) AAS
>>501
×宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だから分からなくなってんのよ
○宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だか分からなくなってんのよ

「ら」一個おおかった
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