[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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181: 2021/11/05(金)00:37 ID:eoh8BFfX(1/2) AAS
ボイパでサンプル作ってそれを本業の人に演奏してもらうのも良さそうだな
182: 2021/11/05(金)00:39 ID:eoh8BFfX(2/2) AAS
ああそうか、どんなに精巧でも音階のない打楽器としてしか認識されないか…
183: 2021/11/05(金)00:40 ID:0w1CCL1i(1) AAS
ちょうど今ハンブルでUnityアセットバンドルが売ってるな
Unityのアセットを他のツールで使ってもいいのかどうかは知らんけど
184
(1): 2021/11/05(金)02:46 ID:slA2wRvg(1) AAS
グラフィックもサウンドも
ストーリーもシステムも全部オリジナルで作りてえ
一から全部作りてえんだよぉ
185: 2021/11/05(金)02:52 ID:ttaTVPTM(2/2) AAS
何でも俺が一番上手に作れるんだよぉ!!
という狂った発想は、15歳までに捨てておいたほうがいい
それができないと負け組確定だよ
186
(1): 2021/11/05(金)08:56 ID:iFAf/ei1(1) AAS
「世界一面白いアクションRPG」を制作中の某氏のコメ欄でたまに「グラフィックいいですね」とか「モーションカッコいい」とか褒められてるけど
彼自身はそういうコメントをどういう気持ちで読んでるのか教えて欲しいw
とりあえず俺はそういう評価の対象になってしまいそうな部分は下手でも自作するようにしてる
キャラクターも全部自分で描くしBGMも自分で作曲するし
せっかく褒めてもらってもごめんなさいアセットですとはよう言わんよねw
それだったらショボいと叩かれた方がまだマシ
187: 2021/11/05(金)09:00 ID:VAUfOujT(1) AAS
そんな細かい事考えないのでは?
スピルバーグが自身の映画評のSFXが凄いをどういう気持ちでいるか知りたい?と言ってるのと同じでは?
188: 2021/11/05(金)09:21 ID:VTL5M83v(1) AAS
一回もゲーム完成させた事なさそう
189: 2021/11/05(金)11:26 ID:F4NIkp6I(1) AAS
確かに>>186みたいなのは口先だけなのがプンプン臭うな
190: 2021/11/05(金)11:31 ID:gpttuDfS(1) AAS
>>184
PC/CS向けならいくらでもこだわる価値あるが
モバイルの一発ネタ的フリゲとかだと
そもそもユーザーが音消すからこだわる意味あんま無いよねって話なんで・・・
191: 2021/11/05(金)21:23 ID:zcNI1zWW(1) AAS
スピルバーグは確かに知名度の割には情けない奴だよな。
ユダヤ人の特徴だよ。
自分では何も作れない連中。
人に作らせて上前と知名度を掠め取る奴ら。

やはり成れるなら宮崎駿見たいな、本当に自分で作ったと言える立場に成りてえわな。
192: 名前 2021/11/05(金)21:56 ID:LJuLMyyg(1) AAS
ゲームの必要化について
193: 2021/11/06(土)18:44 ID:TZZqkwIr(1) AAS
1500万でFAIRY TAILのゲームを一年で作れってめちゃくちゃだよな

商業のその辺の全く売れてないキャラゲーですら数億かかってるのに個人でしかも1年で作れとかインディーゲームを安く開発できるコスパいい方法とでも勘違いしてんのかな
194: 2021/11/06(土)20:15 ID:DA5rcG67(1) AAS
一年で作れる範囲のゲームでいいだろ逆算しろよ
195: 2021/11/06(土)21:38 ID:1iaDuauT(1) AAS
しょぼい最低の構成で、3人月として10ヶ月で3000万はいるでしょ?
テストプレイは誰がしてくれるの?それは発注元がやってくれるんだよね?でなきゃ無理ゲーw
196: 2021/11/06(土)22:31 ID:SROYCHmV(1) AAS
IndieLiveExpo
紹介するタイトル数増えすぎて
もうあんまり宣伝にならなそうだな
197: 2021/11/07(日)02:23 ID:sXPPy+QJ(1) AAS
結局、真に必要なのはスケジュールなんだよね
スケジュールを立てて、いつ頃にどれくらいの規模で完成させられるか、
その見積りを事前に行わなければ
いつまでも完成しないままずるずると続けることになる
198: 2021/11/07(日)18:41 ID:3qW/1QSV(1) AAS
球が歪まない投影方法ってありますか?
球が常に円に見える投影方法が知りたいです
199: 2021/11/07(日)21:03 ID:c1Nz9NGj(1) AAS
スーパーマリオ64の鉄球は経路上に常に
丸い鉄球の画像が表示されるだけの
シンプルな方法でしたよ
鉄球の地上走路に画像の
底辺を合わすなどでしょう
200: 2021/11/07(日)22:42 ID:lUsfIDLB(1) AAS
Unityは複数のカメラを用意して個別に平行と透視で映すことができるとどこかで聞いた気がする
球を歪ませたくないだけなら球じゃなくてスプライトにしておく方が早いと思うけど
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