[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part3】 (1002レス)
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82: 2021/10/23(土)17:25 ID:+9h0Nhse(4/4) AAS
すまん後出しになるけど
最初から物理エンジン使ってるのです
83: 2021/10/23(土)18:19 ID:xyr1VCrY(2/2) AAS
unityじゃないの?
84: 2021/10/23(土)19:21 ID:t4yrDlww(1) AAS
Box2D使っとけ
85: 2021/10/23(土)19:30 ID:APh36OtP(4/4) AAS
物理エンジン使っていて挙動がおかしいなら処理が重すぎるとか重力値が高過ぎるとかだろうか
86: 2021/10/23(土)20:13 ID:m8YG5Hvh(2/2) AAS
1Fあたりの相対移動距離が、接触判定より大きいんだろ
87(1): 2021/10/24(日)03:36 ID:GBczNLfP(1) AAS
>>67
むしろ物理学を勉強して年収を上げる原動力にするべき
つまり物理エンジンだ
88: 2021/10/24(日)07:56 ID:4z9G0XVG(1) AAS
>>87
物理学ってほどでもないだろ
古典力学だけなんだろ、どうせ?
波動とか電磁気とか熱力は埒外なんだろ?
89(1): 2021/10/24(日)07:57 ID:YefTEN+O(1) AAS
量子重力理論にも挑戦してるよ
90: 2021/10/24(日)08:05 ID:/sHaVFza(1) AAS
>>89
相対論は?
91: [sega] 2021/10/24(日)13:35 ID:BRjhAUxB(1/2) AAS
は?相対論?
で次はフェルマーの最終定理とか言っちゃうやつ?
ゲームに何が関係あるのか理解しないといけないよ
三角関数、線形代数、微分積分、内積、外積、クオータニオン
このあたりが理解できれば問題ない
92: [sega] 2021/10/24(日)13:39 ID:BRjhAUxB(2/2) AAS
申し訳ございません
物理の話と数学の話と勘違いしていました
効かなかったことにしてください
93(1): 2021/10/24(日)15:22 ID:nMKiXwaX(1) AAS
個人制作は2dでやるべきだよな?
94: 2021/10/24(日)16:11 ID:VmnwCLT7(1) AAS
11tさんなら2Dでも3Dでもなんでもできるよ
95(1): 2021/10/24(日)16:17 ID:dz1G5EX3(1) AAS
>>93
個人だからコレっていうのは開発環境が簡単に整えられる今の時代には無いんじゃね。
96: 2021/10/24(日)16:20 ID:wp+uDfyM(1) AAS
べきと言うことかどうかは知らんがまあたいていの場合3Dよりは2Dのほうが敷居は低いだろうとは思う
2Dはその気になればUIだけで成り立つし、3Dはライティングとかカメラとか気にしなければならない部分が多すぎる
もちろんアセットを並べるだけのゲームなら大差はないが
97(1): 2021/10/24(日)16:45 ID:KOIr5wao(1) AAS
unrealもunityもクソスペPCじゃ手に負えません
98: 2021/10/25(月)08:11 ID:lGZl47j4(1) AAS
>>97
Win11 PCは?
99(1): 2021/10/25(月)09:59 ID:uVn/qltT(1) AAS
孤独なんですけど、どうしたら幸福になれるでしょうか
発達ガイジなので(´;ω;`)
>>95
やはり手間の問題はあるかなと
100: 2021/10/25(月)10:34 ID:R5YfbWWX(1) AAS
ゲームを作りたいけど技術もセンスもない
って思うならとりあえず企画書の作成から始めてみては?
どんなものを作りたいか形にするくらいは出来るよね?
101: 2021/10/25(月)10:45 ID:svWba5bg(1) AAS
>>99
経験や資産によって手間に感じない人もいるわけだし、個人の感じ方によるんじゃね。
そもそも質問者が前提条件を何も書いてないのが悪い。
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