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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 02:37:00.40 ID:dP5efjOh めっちゃ馬鹿なこと聞くんだけど JavaScriptを入門本とか買って1から学ぶのと、とりあえずツクール触りながら必要になった時に逐一ggってみるのってどっちがいい? タイトル画面作るにもセーブデータ数変えるにもプラグイン必要っぽくてとりま勉強するかーって感じなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 02:41:10.08 ID:aVbHmnIH >>385 オライリー本を手元に置いておいて 文法がセンスで分からん時にその周辺を含めて勉強すると効率が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 02:57:40.44 ID:3iwj8b2g >>385 たびたび言われてるけどVXAceセール時に購入した方が良い というか30日体験版でも確認出来る範囲かな? ヘルプ付録のスクリプト入門実践編のラストが「タイトル画面の改造」 そこまで進めればコアスクリプトの基礎構造をある程度学べるし、 言語は違えど構造は大差がないからノウハウはそのままMV/MZにも活かせる というか手順を踏んで学習してもイベントハンドラのバインドやeachメソッドを使いこなすのは相当先になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/387
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 11:14:02.11 ID:uObCn08e >>385 入門書一冊くらいはきちんとやっておくことをおすすめする この界隈にはなぜか入門書で学ぶことを、すごく、本格的な、手間のかかる学問のように捉える向きがあるが、入門書なんて必要最低限の初歩の初歩でしかない 最低限必要な基礎知識と理解を得ずにいきなりコードの読み書きをしようとするのは余計に回り道になる 中学英語の教科書すら通さずにいきなり英文の小説を読んだり英語で小説を書こうとするようなもん 不可能ではないかもしれないが、自らわざわざ苦行の道を選ばんでもと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/391
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