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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 00:08:25.19 ID:uObCn08e 作りたいもののイメージが明確というのは意外と大事だったりする レトロ既存ゲーの類似作はその点が有利だな なんせ過去に実在してたわけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/379
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 11:14:02.11 ID:uObCn08e >>385 入門書一冊くらいはきちんとやっておくことをおすすめする この界隈にはなぜか入門書で学ぶことを、すごく、本格的な、手間のかかる学問のように捉える向きがあるが、入門書なんて必要最低限の初歩の初歩でしかない 最低限必要な基礎知識と理解を得ずにいきなりコードの読み書きをしようとするのは余計に回り道になる 中学英語の教科書すら通さずにいきなり英文の小説を読んだり英語で小説を書こうとするようなもん 不可能ではないかもしれないが、自らわざわざ苦行の道を選ばんでもと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/391
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 17:41:56.02 ID:uObCn08e >>397,398 の言う楽な道、直進ルートというのがどういう物を指してるのかわりと本気で気になる ゲーム製作の入り口としてツクールとそのスクリプト以上にハードルが低い選択ってどんなだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/400
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 19:06:03.95 ID:uObCn08e >>401 あーなるほど、確かに最短ルートではあるな 始めから幅広いジャンルのゲームを自由に作れるようになるのが目的なら、脇目も振らずにUnityやUE一点突破するのが正解かもしれん ただ、それができる人間はかなり絞られるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/402
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