[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (1002レス)
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1: 2021/07/10(土)14:10 ID:5uQu3Nzt(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
外部リンク:unity3d.com
●Unity 2ch Wiki
外部リンク:www24.atwiki.jp
省8
983
(2): 2022/06/12(日)12:38 ID:Z1/gXYMQ(1) AAS
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
動画リンク[YouTube]
The Making of ‘The Matrix Awakens’ | Spotlight | Unreal Engine
動画リンク[YouTube]
改めてUEマトリックス見てたんだけどこっち方面は完全にUEの独壇場になって来てるね
Unityはちょっと多方面多分野に広げすぎかと、とかくWETAを早くエコシステムに組み込んでくれ
984: 2022/06/12(日)13:11 ID:mOCHj7JT(3/5) AAS
あれUEの機能と言うよりはHoudini Engineのパワーだと思う
985: 2022/06/12(日)13:11 ID:mOCHj7JT(4/5) AAS
ゆえに巨大都市作るとかならUnityでも大丈夫
986: 2022/06/12(日)13:16 ID:mOCHj7JT(5/5) AAS
でもデフォルトでUnreal MaterialノードはあってもUnity Materialノードは多分ないという
差別反対!
987: 2022/06/12(日)14:01 ID:kMi1TJjy(1) AAS
>>983
あれから半年だったかな
音沙汰がない
最後までウェタを手名付けられない
疑念が
988
(1): 2022/06/12(日)15:59 ID:ke6YMXKk(1) AAS
>>980
そのレベルの人にソースコード覗かれるゲーム作れたらもうゲーム製作者のキャリア的にも財政的にもゴールしてるから気にしなくてもいい気がする
989: 2022/06/12(日)17:23 ID:gdG84AU0(1) AAS
Unity Adsの収益を自動受け取りにするために税金情報の作成をしてたけど記入画面が適当で笑った
なんとか終えたけど
990
(1): 2022/06/12(日)21:20 ID:uwxpo8Nm(1) AAS
>>988
他人のコードをハックできるレベルの奴にすら
興味を持たせるようなコードを書けるってことだもんな
991
(1): 2022/06/12(日)22:45 ID:vbWIZoqO(1) AAS
俺もransuuとかRansuuuuu(定数)とかあったり、sutorengusuとかstrengsとかstlengthとかいっぱいあるわwww
992: 2022/06/12(日)23:52 ID:pYhcgxIr(1) AAS
>>991
三流以下
> hogehoge, 糞英語
二流以下
993: 2022/06/13(月)00:30 ID:6qB9uWbV(1/3) AAS
外人大混乱ソース
994: 2022/06/13(月)07:38 ID:Bvv10Y0R(1) AAS
>>983
なんか上で言い争ってたけど大きいのはUE
小さいのはunityで固定しそうだな
というかもう既にしてる気がするけど…

開発のしやすさとマルチプラットフォームはunityの方が強いと思うがここ潰されないか心配だわ
まぁ開発の方は無いか
995: 2022/06/13(月)08:11 ID:VakdlsDl(1) AAS
個人のホビーユースはUnity選んじゃうよね
日本語情報が圧倒的に多いし何となく低スペマシンでも開発できる
UEはフォトリア系って感じでそれなりのスペックのPC必要になるしC++ってのが敬遠されがち
ただ綺麗な映像出すのはUEが優れてるから意外とクリエイターな人たちはUEに流れてるっぽいな
996
(2): 2022/06/13(月)10:31 ID:6qB9uWbV(2/3) AAS
フォトリアルやりたいならテクスチャを作ればいい
決してUEパワーではない
C++もブループリントがあるしな
ポストエフェクトとかは知らないけど
997: 2022/06/13(月)10:39 ID:WIOn8wmI(1) AAS
テクスチャで済むんなら誰も苦労せんわw
ど素人かよ
998: 2022/06/13(月)10:46 ID:6qB9uWbV(3/3) AAS
じゃあどこで苦労してるんだよ
負荷か?都市設計か?
999: 2022/06/13(月)11:24 ID:NSGVl5Lx(1/2) AAS
おいおい>>996マジで言ってんのか?
1000: 2022/06/13(月)11:26 ID:NSGVl5Lx(2/2) AAS
エアプなのか?それともフォトリアルが何なのかすら理解してないってことか?>>996
どっちにしろテクスチャ貼り付けただけでフォトリア系のゲーム作れるならゲーム会社苦労してねえってばよwwww
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 337日 21時間 16分 4秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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