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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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726: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 01:43:05.73 ID:OUojYwKa 炊き出し無料配布で感謝されたくないなら有料にするニダー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 02:15:21.78 ID:k4bKVVNV MVのyanfly有料化思い出したわ 自衛のために有料化する素材作者が増えると困るので、感謝しなくていいから自分が作ってない素材を含んでいる事実は認めてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 02:46:32.67 ID:C8YT6DIt MZで他人が作ったプラグインちょっと弄って自分の名義+元プラグイン名にして二時配布しまくってる基地外有名人おるじゃん MITライセンスとはいえそう言う奴ってなんだかなあと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 03:14:20.58 ID:JAfFa6Ok >>727 どこの誰がツクールの素材をその作者自身が自作してると思い込むんだよw 大体からそのためにクレジットにも記載してる訳だし まぁ最近は記載の必要すらないって素材も多いけど自分は作者とプラグインを知ってもらいたいから 仮に規約で書かなくても別にいいと書かれてあっても絶対書くようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 03:26:05.44 ID:OUojYwKa 実際素材がどこのなんて気にするのは作ってる人だけだからな クレジットのメモなんてプレイ専はまず開かないだろう ギャグ抜きでRTPがらんだむダンジョンのものって言うやつも少なからずいる世界なんだよな そういうのは作者側ももうちょっと何とかするべきだとは思うが 例えばトリアコンタンのアイコンとかその作品知ってる人には超有名キャラなのに トリアコンタン描きましたじゃねえんだよ、本人も言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 03:40:50.08 ID:WJ5vHPg1 ツクールのマップっての昔512x512じゃなかった? MZで256x256以上にする方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 04:21:19.34 ID:k4bKVVNV >>729 どこの誰がって、作者本人が「このゲームは俺が一人でコツコツ作りました」って言えば「ああ全自作してるのかすげー」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 04:21:40.10 ID:V31FkHDI 無いよ そもそも巨大なマップ(+イベント)を作ったら処理落ちが酷い事になるだろう、って事を予見してのリミッターだろうし ボトルネックが分からない初心者が抜け道探して巨大マップに手を出すもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 04:23:37.79 ID:k4bKVVNV すまん途中で切れた スゲーってなるだろ 実際ごく稀にグラフィックは全自作とかいるし、全くありえない話じゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 04:29:40.67 ID:OUojYwKa でかいMAPなんて作者もプレイヤーも誰も幸せにならない でも上限が500?くらいなのが問題だ データベースの上限こそ取っ払っていいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 11:28:49.55 ID:pF4bd9QW マップってイベント数で重くなるのかな 全部で5㍋もいかないようなマップチップやキャラドットいくら敷き詰めてマップでかくしても 今時のPCには誤差も誤差な気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 11:38:44.85 ID:Hb9HbGq4 ツクールはどっちかというと作ってるというよりはプラモなんかを組んでるといった感想の方が強い まあ古くはらんだむダンジョンや昨今ではぶきあつめみたいなゲームとしてやってて面白いアイデア考えつく方がむしろ大事な気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 11:58:21.21 ID:HLeiTjmn >>736 それが意外と重くなるんだなーこれが ファイルサイズの問題よりも処理の問題が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 13:16:47.62 ID:pF4bd9QW >>738 そうなんだ もともとたいしたサイズじゃないデータを判子おして増やすみたいなもんだから余裕だろって思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:31:16.34 ID:HLeiTjmn >たいしたサイズじゃないデータを判子おして増やすみたいなもんだから データ構造としてはその通りかな で、1フレーム(60分の1秒)毎にそのイベント一つにつき 並列処理はないかー、条件での起動はないかー、スプライトも描画せにゃー 等の処理を全て行う イベントを10個作れば10倍、100個作れば100倍 「イベント 軽量化 プラグイン」で検索してみると雰囲気がつかめるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:36:47.39 ID:whiygYkV これって明示的なインスタンスってマップチップくらいだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 01:53:58.70 ID:xhxyswsE 大きなイベントが1000あればラグったかな?って感じにはなるけど10や100じゃ誤差レベルだから普通に作ってれば重くなるなんてことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 02:21:38.78 ID:+WjHCriI 1画面に動くイベントを100個置こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 15:22:45.58 ID:EAgLffIf ランダムで歩くだけの人100人置いた部屋作ってみたけどまったく重くならなかった でも大勢がワサワサ動いてるの眺めてたら気持ち悪くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 15:44:57.50 ID:/C5ht56d Gのレコンギスタ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/745
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