[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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719: 2021/05/23(日)23:33 ID:V43nxOps(1) AAS
そう。だから一人で作るようにツクールの場合、各素材とかがあるわけで
一人でそういうのをかき集めてきて一人でコツコツ作るのが昔からのツクールの基本スタイル
720: 2021/05/23(日)23:50 ID:0j4ExN4L(1) AAS
そのかき集めてる素材って自然に生えてくるものじゃないんで、人の素材利用した時点で全部一人でコツコツ作りましたとは言わないんですよ普通
721: 2021/05/23(日)23:54 ID:PDbA9erz(4/4) AAS
素材を他人の助けだと思わない人って多いよな
722: 2021/05/23(日)23:59 ID:pnAAgj1H(1) AAS
無料で公開されてる「素材」ならそうかもね
まあ感謝を強要するくらいなら最初から有料で公開すればいいさ
723
(1): 2021/05/24(月)00:01 ID:V31FkHDI(1/2) AAS
例えばTRPGみたいに「シナリオ素材」の配布が一般化して、
後世のツクラーがそれを元にゲームを作ったとしても誰もツクラーを評価しようとは思わないだろう
プラグイン(スクリプト)素材と呼ばれてるものも本来はそっち寄りだと思う

音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど
ゲームシステムが他人が作ったプラグイン素材のツギハギだらけだとそのツクラーを評価しようとは思えない
724: 2021/05/24(月)00:51 ID:OUojYwKa(1/4) AAS
感謝を強要とか言ってるのがズレてるんだが
725: 2021/05/24(月)01:25 ID:8SPOGbS2(1) AAS
「フリーだからといってDLした素材は自分で作ったことにはならない」
↑これは感謝を強要している!自分で作ったことにされたくないなら有料にしとけ!!

フリゲDLして作者名だけ書き換えて自分の作品として公開がセーフになっちゃうw
726: 2021/05/24(月)01:43 ID:OUojYwKa(2/4) AAS
炊き出し無料配布で感謝されたくないなら有料にするニダー!
727
(1): 2021/05/24(月)02:15 ID:k4bKVVNV(1/3) AAS
MVのyanfly有料化思い出したわ
自衛のために有料化する素材作者が増えると困るので、感謝しなくていいから自分が作ってない素材を含んでいる事実は認めてください
728: 2021/05/24(月)02:46 ID:C8YT6DIt(1) AAS
MZで他人が作ったプラグインちょっと弄って自分の名義+元プラグイン名にして二時配布しまくってる基地外有名人おるじゃん
MITライセンスとはいえそう言う奴ってなんだかなあと思うわ
729
(1): 2021/05/24(月)03:14 ID:JAfFa6Ok(1) AAS
>>727
どこの誰がツクールの素材をその作者自身が自作してると思い込むんだよw
大体からそのためにクレジットにも記載してる訳だし

まぁ最近は記載の必要すらないって素材も多いけど自分は作者とプラグインを知ってもらいたいから
仮に規約で書かなくても別にいいと書かれてあっても絶対書くようにしてる
730: 2021/05/24(月)03:26 ID:OUojYwKa(3/4) AAS
実際素材がどこのなんて気にするのは作ってる人だけだからな
クレジットのメモなんてプレイ専はまず開かないだろう
ギャグ抜きでRTPがらんだむダンジョンのものって言うやつも少なからずいる世界なんだよな
そういうのは作者側ももうちょっと何とかするべきだとは思うが
例えばトリアコンタンのアイコンとかその作品知ってる人には超有名キャラなのに
トリアコンタン描きましたじゃねえんだよ、本人も言えよ
731: 2021/05/24(月)03:40 ID:WJ5vHPg1(1) AAS
ツクールのマップっての昔512x512じゃなかった?
MZで256x256以上にする方法ってある?
732: 2021/05/24(月)04:21 ID:k4bKVVNV(2/3) AAS
>>729
どこの誰がって、作者本人が「このゲームは俺が一人でコツコツ作りました」って言えば「ああ全自作してるのかすげー」
733: 2021/05/24(月)04:21 ID:V31FkHDI(2/2) AAS
無いよ
そもそも巨大なマップ(+イベント)を作ったら処理落ちが酷い事になるだろう、って事を予見してのリミッターだろうし
ボトルネックが分からない初心者が抜け道探して巨大マップに手を出すもんじゃない
734: 2021/05/24(月)04:23 ID:k4bKVVNV(3/3) AAS
すまん途中で切れた
スゲーってなるだろ

実際ごく稀にグラフィックは全自作とかいるし、全くありえない話じゃないからな
735: 2021/05/24(月)04:29 ID:OUojYwKa(4/4) AAS
でかいMAPなんて作者もプレイヤーも誰も幸せにならない
でも上限が500?くらいなのが問題だ
データベースの上限こそ取っ払っていいだろ
736
(1): 2021/05/24(月)11:28 ID:pF4bd9QW(1/2) AAS
マップってイベント数で重くなるのかな
全部で5㍋もいかないようなマップチップやキャラドットいくら敷き詰めてマップでかくしても
今時のPCには誤差も誤差な気がするけど
737: 2021/05/24(月)11:38 ID:Hb9HbGq4(1) AAS
ツクールはどっちかというと作ってるというよりはプラモなんかを組んでるといった感想の方が強い
まあ古くはらんだむダンジョンや昨今ではぶきあつめみたいなゲームとしてやってて面白いアイデア考えつく方がむしろ大事な気はする
738
(1): 2021/05/24(月)11:58 ID:HLeiTjmn(1/2) AAS
>>736
それが意外と重くなるんだなーこれが
ファイルサイズの問題よりも処理の問題が大きい
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