[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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229(2): 2021/02/19(金)22:32 ID:DXPFd7ZE(1) AAS
選択肢にバッドエンドですよって書いておく手法なんてあんのかw
230: 2021/02/19(金)22:48 ID:/DT93BiK(1) AAS
>>229
インディーズゲーだと、選択肢で騙し討ちするとプレイヤーが逃げてしまうので、
そういう罠は書いておいた方が親切
動画実況者という広告してくれる奴が、面白がるポイントにもなる
231: 2021/02/19(金)23:11 ID:PMG7v3Dj(1) AAS
>>229
有名どころでFateのどれかとかにもあったんじゃなかったかな
エロゲ含むマルチエンドのあるADV系ではそこそこ見る気はする
232(1): 2021/02/19(金)23:14 ID:usKAy59d(1) AAS
選択肢で連打してるとバッドエンドにならないとか、そんなので良いと思うが
233: 2021/02/19(金)23:58 ID:MGeU+MvX(3/3) AAS
>>232
連打速度が基準以下かキーシフトの場合エクストリームな裏シナリオに入れます
234: 2021/02/20(土)01:32 ID:wgEmuBMg(1) AAS
おっちゃんの言う「ブチ切れてる人」って誰だろ
235: 225 2021/02/20(土)10:00 ID:oaIWGJqv(1/2) AAS
スクリプトで
SceneManager.push(Scene_Save);
と記述すればセーブ画面が開ける。
236: 2021/02/20(土)10:05 ID:ewXsq6pz(1) AAS
プレイヤーに気づかれないうちにいつの間にかオートセーブしてるってできる?
237: 2021/02/20(土)10:35 ID:3nYgtijt(1/4) AAS
ゲームクリエイターラボの最終選考、悠遠物語の作者が通っててワロタ
これわりと普通にツクラーも通過出来たのでは…?
238: 2021/02/20(土)10:39 ID:3nYgtijt(2/4) AAS
と思ったら最終選考を通過したゲーム普通にクオリティ高くて面白そうだな…
他の人達の作品もそうだしやはりただのツクラーじゃ無理っぽいか
239: 2021/02/20(土)10:49 ID:IGPd21XR(1) AAS
流石に悠遠物語は普通ではないな
あれに匹敵する自作システム自作素材のツクール大作なんて
腐界に眠る王女のアバドーンや月夜に響くノクターンRebirth、シルフェイド幻想譚とかそのレベルだろ
特に最近はプラグインを借りる事に慣れきっていて自作システムに挑戦するツクラー自体稀だし
240: 225 2021/02/20(土)11:38 ID:oaIWGJqv(2/2) AAS
>>227
>オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…
オートセーブ有効/禁止の切り替えは、基本機能にあるので、
イベント中はオートセーブ禁止にしたらどうでしょう?
241: 2021/02/20(土)12:01 ID:gBmkOfi6(1/2) AAS
プラグイン組み合わせて自作システムを作るのはアリっしょ
>>223
オートセーブに頼るよりそもそもゲームオーバーにならないシステムにしたほうがええよ
タイトル画面に戻されると冷めやすいからな
242: 2021/02/20(土)12:18 ID:qcOeX9DY(1/2) AAS
全滅した…
ところがどっこい!全員が完全復活したっ!!
243: 2021/02/20(土)13:51 ID:Z9Rq+zWT(1) AAS
むかーしナムコのRPGで
戦闘で全滅すると自動的に消費され味方全員が復活する
というラストエリクサーよりも使用が躊躇われる貴重アイテムがあったのだが
同時にいくつかの難点もあり俺のダチは憤慨していた
1.その貴重アイテムは全滅で強制的に消費される
2.その貴重アイテムは預けたりする事ができず消費していない限り誰かが持っておく必要がある
3.そのRPGにはラスボスよりも結構前に負けイベントがある
4.負けイベントで全滅してもそのアイテムは強制的に消費され戦う羽目になる
5.その貴重アイテムが入手できるタイミングよりかなり後に負けイベントが存在する
6.負けイベントで全滅してもその場でそれと判るような事は起きず通常全滅と同じようにセーブポイントの場所まで戻される
省3
244: 2021/02/20(土)14:13 ID:W5c9wjrh(1/2) AAS
つらいなそれ
せめて4だけ「負けイベに限り消費しない」とかにしてどうにかならんかったものか
245: 2021/02/20(土)15:54 ID:kIAul4PZ(1/3) AAS
ゲーム序盤の展開でならともかく中盤移行もポンポン負けイベ挟んでくるゲームってクソよな
DS版の幻想水滸伝とかすげえイラついたわ
246: 2021/02/20(土)16:43 ID:pI4a7naR(1) AAS
ゲームを完成させて公開する
これが出来れば初心者は卒業やで
247: 2021/02/20(土)16:59 ID:K8EpY6h8(1/4) AAS
面白そうか何か知らんがゲームクリエイターラボの通った奴らなんて結局は知名度高い奴らばかりだろうに
まあ向こうも1000万出すって言うんだから(それでも少ないとは思うが)それなりの集客を持った奴らが欲しいんだろうけど
248: 2021/02/20(土)18:33 ID:3nYgtijt(3/4) AAS
どこかの界隈だと知名度高いのかも知れんが基本無名っぽい人ばっか通過してるんですがそれは
そうやって知名度だけで〜って決めつけるのは良くないぞ
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