[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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601: 2021/03/05(金)18:14 ID:LTaIYm8v(1/2) AAS
バニーガールの新作まだかよ
602: 2021/03/05(金)18:22 ID:tciD56Ba(1) AAS
以前までsteam版はsteamクライアントの立ち上げ不要でRPGMZ.exeやgame.rmmzprojectから直接起動出来る仕様
つまりツクールストア版の上位互換と言える仕様だった
V1.2.0でsteamクライアントが稼働中じゃないと起動出来ないって仕様に変更したから色々面倒な事になっている
・steamクライアントを立ち上げずに起動しようとすると失敗する
・steamクライアントを立ち上げてgame.rmmzprojectを起動すると2つ目以降は起動しない
・steamクライアントを立ち上げて、RPGMZ.exeを起動すると2つ目以降も起動する(ただし開始プロジェクトは選択出来ない)
なんにせよ不便になったし、MVやVXAceに勝る長所だった点が劣る短所になった
603: 2021/03/05(金)18:26 ID:LTaIYm8v(2/2) AAS
ツクールってそういう妙なところあるよね
DL版もインストールフォルダ固定で移動すると挙動がおかしくなって管理しづらい
604: 2021/03/05(金)18:37 ID:CE3UCYkr(1) AAS
>>565
ゲームクリエイターは異常な奴が多いよ
頭のネジが外れてるというか
まともな人はほぼいないね
宇宙人みたいな人ばかりだよ
605: 2021/03/05(金)18:46 ID:KgSwQgxP(2/2) AAS
むしろVUで通らない人が居ることに驚いた
場所によってはBAってネタにされてるくらいなのに
606: 2021/03/05(金)20:06 ID:++DuN7oF(3/3) AAS
BAって何?ベストアンサー?
607: 2021/03/05(金)20:14 ID:EKGUnVt1(1/2) AAS
BaajonAppuも知らないとか移民か?
608: 2021/03/05(金)20:24 ID:7/ZfF9dI(1) AAS
VU バージョンアップ で検索したらFF11が出てきたんだけど
一般用語じゃなくてネトゲ用語なんじゃないの
609: 2021/03/05(金)20:35 ID:EKGUnVt1(2/2) AAS
パッチとかアップデートとか言い回しが時代にあわせて変化してるだけでFF用語ではないなw
11は昔のゲームだからいまだにアップデートのことをバージョンアップと言ってるからそれで検索に引っ掛かるんだろう
610: 2021/03/05(金)22:39 ID:tCgadM2P(1) AAS
アプデくらいの略しか見たことなかった。ネトゲもやらんし…
てっきり紫外線のことかと
611: 2021/03/05(金)23:39 ID:S9TI+9Cn(1/2) AAS
うーん……アプデ後の挙動がなんかおかしいなぁ
テストプレイでデベロッパーツールを立ち上げてゲーム本体を終了するとNW.jsがタスクに残るときがある
それとなぜかデベロッパーツールが起動するたびに縮んでいく……
おま環か、これ?
612: 2021/03/05(金)23:41 ID:S9TI+9Cn(2/2) AAS
あ、steam版ね
613: 2021/03/06(土)00:04 ID:AaS41new(1) AAS
コアスクがバジョアッした、でみんなわかるやん?
614: 2021/03/06(土)00:14 ID:S3T/hP3I(1/2) AAS
ブラウザサイトに上げてる人いるようだから聞きたいんだがラグ考慮してる?
ラグ前提で動くようにウェイト入れてなかったから画面ぐっちゃぐちゃだわ
マップキャラは画面外で先読みすればいいんだろうが
エフェクトはそうもいかんし
615: 2021/03/06(土)00:40 ID:Os+M7Z9f(1/2) AAS
アスがアッ
616: 2021/03/06(土)00:41 ID:cSjmfPBD(1/5) AAS
ラグなんてあるんだ
617(2): 2021/03/06(土)00:48 ID:S3T/hP3I(2/2) AAS
ラグあるよ
攻撃エフェクト→キャラ倒れる、の順にイベント書いてても
キャラ倒れる→攻撃エフェクト、の順で処理されて見えるから
攻撃エフェクト→60フレームウェイト→キャラ倒れる、て感じにイベント書き直してるんだが疲れてきた・・・
618: 2021/03/06(土)01:27 ID:qu/f16DM(1/2) AAS
>>617
スクリプトまでやるならプログレスバー出してマップ切り替えごとにマップ内素材は全キャッシュさせてから動かせばいいんじゃね
最近のPCもスマホも使用可能メモリ1G割ることは早々無いから素材気を付ければ大丈夫だよ!
619: 2021/03/06(土)01:29 ID:qu/f16DM(2/2) AAS
>>617
っとまて、まさかのエフェクトは画像化しない実装?
620(1): 2021/03/06(土)02:01 ID:jQy/1Khl(1) AAS
画像化ってMVのアニメにするプラグイン?
試してみたけどエラーで動かなかったから使うの止めました
調べてそれ使った方がいいのかな・・?
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