[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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161: 2021/02/15(月)13:37 ID:3tePEikc(1/2) AAS
シナリオがいい作品なんてそう頻繁に出てくるものでもないし、昔の作品に偏るのはしょうがないんじゃない
162: 2021/02/15(月)13:56 ID:uPeAtZAo(2/3) AAS
記憶に残る名作じゃなくても瞬間最大風速で突き抜けてくれればそれはそれで面白い
163: 2021/02/15(月)18:19 ID:53LzhB4+(1) AAS
メイジの悲劇嘆
164(2): 2021/02/15(月)18:19 ID:BGI5fNia(1) AAS
RuinaはTRPG畑の情景描写力が、Ibは美術畑のドットグラフィックが、
サキュクエは演劇畑の口上センスが映える名作だったけど
最近はそういう他分野のノウハウを制作作業に活かした作品って見掛けないね
ゲームしか経験が無い人が良いゲームを作る事は云々、って言葉には懐疑的だけど
実際、コンパク時代と較べるとアツマールはフリゲやソシャゲを参考にしたフリゲばかりであまり盛り上がってるようには見えない
165: 2021/02/15(月)19:10 ID:3tePEikc(2/2) AAS
ゲーマーって大抵ゲームばっかやってて他の分野のこと知らないから、
他の分野の手法を上手く落とし込んだゲームをやると新鮮な体験ができてハマるっていうのは実際あると思う
ゲームしかやってない人が作ったゲームって、過去の色々なゲームのツギハギで遊び手にとって陳腐になりやすいってことかなと
166: 2021/02/15(月)19:26 ID:uPeAtZAo(3/3) AAS
しかしそれらのライブラリがあってこそRPGツクールのデフォルト感みたいなもんが成立する
ゲームを作る遊びなんだしあまり気にしなくていいと思うけどね
167: 2021/02/15(月)19:56 ID:xIbBrZoo(2/2) AAS
ツクールでエロゲー作っているのですがおすすめのSE素材ありますか
射精音聴きたいのにサンプルにないときあってちょっと困ってます
尊敬する某有名サークルが使用しているものと同じ素材も見つけたのですが、一緒のやつ使うのもなあと悩んだり…
168: 2021/02/15(月)20:05 ID:Gl3TKGnO(1) AAS
自分でシコって録音すりゃいいじゃん
あとバニガの絵はこのスレの上にあったからそれ使え
169: 2021/02/15(月)20:13 ID:TtDlvmtF(1) AAS
>>164
ゲーヲタゴミ存在がゲームを作る敷居を下げた結果、
出てきたものは既存ゲームのフォーマットをメタに取ったパロディモノ
魔王と勇者とかもう食傷気味
170: 2021/02/15(月)20:16 ID:bSRTeDzh(1) AAS
moonの悪口はそこまで
171: 2021/02/16(火)00:34 ID:qGWeHbuX(1/2) AAS
過去作はGBAのツクールが最後ですが、久々に作りたくなりました。ほとんど初心者ですが、もともとある機能でやる分には手軽にできそうですか。
macbookairのM1でやろうと思っています。
172(1): 2021/02/16(火)00:35 ID:5ALjHviT(1) AAS
だいたいそういうのはエタナって終わるが、ま、やってみなはれ
173(1): 2021/02/16(火)00:43 ID:VkR4j7yj(1/3) AAS
コンシューマ版と較べれば純粋に上位互換と言える
直近三作は大して機能は変わらないけどmacならMV/MZだけかな
2/16のAM3:00までがセールでMVが75%OFFの\2032、MZが20%OFFの\7022
174(1): 2021/02/16(火)00:46 ID:2ceNsHjT(1) AAS
凝ったことやろうとしなければCS版とほぼ変わらんよ
キーボード使える分むしろ楽
とりあえず体験版を触ってみたら?
175: 2021/02/16(火)02:00 ID:IsRVW0M7(1) AAS
>>128
アクションRPGの方がユーザーサイドには単純なんだが・・
何しろクリック移動の延長で敵なり回復したい仲間をクリックするだけなんだぜ・・
176: 2021/02/16(火)03:46 ID:NSGGFSd0(1/2) AAS
a.gainMP(100);攻撃計算式
MVだとこれで攻撃するのがするとMPが100回復するらしいのですがMZでは記述方法が違いますか?
どこか違うのか回復しないんですが・・・
177: 2021/02/16(火)03:52 ID:VkR4j7yj(2/3) AAS
どう見ても命名規則がおかしい
ツクールMV/MZのメソッド名はローワーキャメルケースってのに統一されていて
最初の単語は全て小文字、二つ目以降の単語は先頭だけ大文字になっている
つまり
×a.gainMP
〇a.gainMp
あと、一応分かると思うけどダメージ計算式はダメージを与える度に呼ばれるから
全体攻撃とか複数回ダメージ判定が発生するとその度にa.gainMp(100)が呼ばれる
178: 2021/02/16(火)04:09 ID:NSGGFSd0(2/2) AAS
わりいなアンちゃん本当は記述ミスに気づいてたんやただの釣り質問やったんや
邪魔したな
179: 2021/02/16(火)06:08 ID:thM1CVRg(1/2) AAS
涙ふけやよ
180(1): 2021/02/16(火)11:55 ID:j/UIhm1L(1) AAS
>>164
ゲームやったことがない奴が作ってるんじゃないか?ってのは本当思う
まあ、アツマールやツクールは窮屈で不便だから本気で作りたい奴は
他のツールやプラットフォームでやってて、そういう奴はアツマールに取り残されてるんだとは思う
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