[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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382: 363 2021/05/27(木)22:59 ID:8PPpu6wY(2/2) AAS
セリフ管理の件、様々教えてくれてありがとうございます
やりたい事は>>373さんに近いので、いろいろと模索してみます
エクセル形式読み込めるのは知らなかったです…
便利そうだったので、使えるようになりたい
383: 2021/05/29(土)12:40 ID:lS3CGFhm(1) AAS
32規格とか16規格とかって何?
384: 2021/05/29(土)13:21 ID:lynCe1ud(1) AAS
キャラチップのサイズの話だろうけど規格があると思ってテキトーに使った言葉でしょ
385(1): 2021/05/31(月)03:12 ID:tirxE+NW(1/2) AAS
ウディタ初心者です。空白コマンドって殺しても大丈夫なやつですか?
■回数付きループ [ 249500 ]回
|■
◇ループここまで◇◇
■ウェイト:5 フレーム
↑みたいなコマンド組むと、うちのよわよわ環境だとfpsがおおよそ内部30、描画24で
空白無しだと内部38、描画30くらいにまで上がるんだ(ゲーム化しても上がってる)
緑コメでもなってるようで、今真剣に血迷ってる
知ってる方か経験者がいたら教えてクレイモア〜
386(1): 2021/05/31(月)09:46 ID:M3NwhtHl(1) AAS
>>385
WoditorOptimizerってやつで一括で消せるので、編集時にはそのままにしとくのが良い。
387(1): 2021/05/31(月)15:11 ID:WVu6FAIO(1) AAS
ジュラ紀のPCは流石に買い替えた方が
388: 2021/05/31(月)15:46 ID:tirxE+NW(2/2) AAS
>>386
控えめに言って超越神です
最高にありがとうございます
>>387
よっしゃーウディタ製ゲームで一発当てて
新しいマイコンゲトするぜぇ!!(白目)
389: 2021/06/04(金)19:16 ID:nxNXo/Ja(1) AAS
>>322
ウディコン作品だと最大が3GBだったっけ
390: 2021/06/05(土)17:03 ID:FTWCuVN6(1) AAS
4GB超えたらふりーむ!にはアップできないな
ふりーむ!の制限は2GBまでだからな
391: 2021/06/06(日)18:17 ID:Tydbhm0N(1) AAS
BGMの進行をミリ秒単位で表示するプレイヤーがあればBGMのループポイントを設定しやすくなると思うんだけどなあ
392: 2021/06/06(日)20:41 ID:2uWG6zIe(1) AAS
作ればいいじゃない ウディタで
393(1): 2021/06/07(月)17:10 ID:w6xwv1N8(1) AAS
BGMを作ろうとピストンコラージュに手を出してみた
そして俺には作曲の才能もない事を思い知らされるのであった…
394(1): 2021/06/07(月)23:39 ID:XZnv8MP4(1) AAS
エンターザガンジョンみたいなの作ってみたい。無理だろうけど
395: 2021/06/07(月)23:44 ID:b4Jik1+p(1) AAS
ウディタを信じろ
396: 2021/06/07(月)23:48 ID:KKu7iv0c(1) AAS
ウディタで作れるかどうかと言えば作れそうだが
自分が作れるかどうかはまた全然別の話だな
397: 2021/06/08(火)11:50 ID:rr/jVXDn(1/2) AAS
>>393
まずは音ゲーをプレイするといいよ
ドラム部分は太鼓の達人が参考になるよ
あとはループ処理と同じ
398: 2021/06/08(火)17:08 ID:l+ZICR0S(1) AAS
メロディは思い浮かんでもそれを形にするのが難しいというか
399: 2021/06/08(火)18:05 ID:rr/jVXDn(2/2) AAS
ああーわかるぅ……
最終的に全然違う曲になるんだよな
自分はあまりにもメロディつくるの苦手なんで、最近はメロディなしの曲ばっかり作ってるわ
ダンジョンとかならリズムとドラムだけでもなんとかなるから(言い訳)
400: 2021/06/08(火)18:55 ID:YfVhLTch(1) AAS
>>394
基本的な仕組みなら簡単でしょ
というか簡単だったよ
ランダムダンジョンでシューティングするだけの代物だったけど
あのドット絵・物量・歯応えはやっぱ凄えよなぁ
401: 2021/06/08(火)19:33 ID:uCX0T8rT(1) AAS
ローグとSTG作ったことがあれば〜という条件つきで簡単
(多分世間一般の評価としては簡単じゃない)
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