[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (1002レス)
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329: 2021/05/19(水)11:58 ID:VJK+a0jh(1) AAS
アニメーションさせてるような奴は短めのでも3GB超えしてるし長編はきつそうだ

1周2時間要らずで3GBを超えてる例な(エロ注意)
外部リンク[html]:www.dlsite.com
330: 2021/05/19(水)12:19 ID:DMmEy7Ia(1) AAS
まあ超えるとしたらエロゲで狂ったようなCG枚数だろうね
高解像度で圧縮して画質劣化もさせれない
331: 2021/05/19(水)17:33 ID:V0FvIFLy(1) AAS
なんてこった
ウディタのサンプルってあの短さで13MB超えてたのか
332: 2021/05/19(水)18:03 ID:5iqL6Esh(1) AAS
ほぼ素材だろう、驚くほどのことか?
333: 2021/05/19(水)19:36 ID:n5QGB2E5(1/2) AAS
モングラが結構重かった記憶があるな
334: 2021/05/19(水)19:36 ID:n5QGB2E5(2/2) AAS
エフェクトやったわ
335
(1): 2021/05/20(木)02:05 ID:3EssSyD7(1) AAS
今はグラフィックがほぼ容量を決める
時に動画や音データのこともあるが
それらがファミコン風で良ければ100時間の長編だって余裕
誰がそんなものを遊ぶのかは知らん
336: 2021/05/20(木)05:18 ID:t35kwiL+(1) AAS
>>335
自分、最近ローグクローン2遊んでるけど
余裕で100時間超してる
337: 2021/05/20(木)22:37 ID:l2DuP9Vm(1/2) AAS
それを100時間の長編とは呼ばない
338: 2021/05/20(木)22:44 ID:t332WcmS(1/2) AAS
プレイヤーがゲーム内で多種のオリジナルアイテムを作りまくるような処理を書きたいんだけど、CDBのデータの最大数を動的に増減させる方法ってある?
CSVとか文字列変数を使うべきなのかな?
ウディタ初心者だから変な事を言ってたらすマンゴーシュ
339: 2021/05/20(木)22:50 ID:l2DuP9Vm(2/2) AAS
cdbは勝手に増える
減らす方法は知らん
340: 2021/05/20(木)22:57 ID:t332WcmS(2/2) AAS
増えたのか!ありがとう!
341: 2021/05/21(金)06:02 ID:dOO+LRDA(1) AAS
えっそうなの!? 知らんかった
こっちで100とか膨大な空データを予め用意しておかないといけないものだと思ってた
342: 2021/05/21(金)11:01 ID:C7ymoEOV(1) AAS
CDBだけは読込の時にも無いID読み込もうとすると自動的にそこまで拡張してくれるな。
その際に読み込まれるのは初期値。
343
(1): 2021/05/22(土)17:38 ID:y9Pj0sAi(1) AAS
グラフィック合成器なんとかならんか
髪の色が髪型ごとにバラバラで困る
ツンツンに橙と緑があるのに他の髪型にはないとか
あと支援素材集のキャラチップは髪の色統一しろ
年とって白髪になってんのならわかるが
大人と子供で髪の色違うとかありえんだろ
まあ「文句があるなら自分で作れ」と言われたら返す言葉ないが
344
(1): 2021/05/22(土)17:54 ID:J1h/zKHm(1) AAS
文句があるなら自分で作れ

というか色調整機能ついてなかったっけ
345
(1): 2021/05/22(土)20:58 ID:bs8JF89T(1) AAS
>>343
素材作ってるんで参考にしたいんで意見聞きたい。

>支援素材集のキャラチップは髪の色統一しろ
ってどういう意味?
例えば「すべての製作者は〇〇さんの色に合わせろ」とかいう意味?
それとも「同一素材内の色相・色調は全部統一しとけ」って意味?
ちなみに髪と服で微妙に色が違うのはアリ?

>>344
色相調整はできるけど例えば明度違う素材とか影の濃さの違う素材同士だと微妙に色味が変わっちゃうことがある。
346: 2021/05/22(土)21:16 ID:GNxZY7vL(1) AAS
っていうか顔グラの場合
合成機のパーツ取り出してペイントソフトで加工したほうがよくない?
色変えとかも楽ちんだし
347
(1): 2021/05/23(日)07:54 ID:Qh6hifqP(1/2) AAS
すみません、初心者なのですが質問してもよろしいでしょうか
近づくごとに徐々に効果音が大きくなるコモンを作りたいのですが
音が途切れたりプツプツとノイズが混じったりしてうまく行きません
現在は

音(ピッタリ1000ミリ秒)を再生した時間を記録
1000ミリ秒経ったのを認識した段階で次を再生
という風にしているのですが、正確に動いてくれない様です
やはり並列実行が多いとその分リアルタイムで計測が必要な要素は難しくなるのですかね
348: 2021/05/23(日)07:59 ID:Qh6hifqP(2/2) AAS
>>347
すみません解決しました
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