[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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2(3): 2021/01/24(日)17:24 ID:Nazn+394(2/4) AAS
さっそくで済みませんが、
やりたいこと:インスタンシングしたオブジェに近づくと、VFXのパーティクルエフェクトがそのオブジェクトの位置で発火
出来てること:オブジェクトにコライダーを付け、スクリプトでVFXのパラメータにアクセスし、近づくと当該のVFXのプロパティ(Vector3の位置情報)の値が
オブジェクトに近づく都度更新されている
試したこと:Spawnをシングルバーストにしたりピリオディックバーストにしたり。位置情報のプロパティを、initializeブロックのset position(attribute)に設定したり、updateブロックのset position(attribute)に設定したり。
もしピリオディックバーストなら、発生しているVFXの位置を更新する、というだけなので、スクリプト上でPlayメソッドを使わなかったり。シングルバーストなら、Playメソッドを使ったり。
現状:ヒエラルキービュー上の、VFXオブジェクトのプロパティ(Vector3)は確かに物体に近づくたびに更新されています。でも画面上は、初期位置から全く動かず、しばらくするとピリオディックバーストにしててもVFXパーティクル自体が消えてしまいます。
省1
7: 2021/01/24(日)21:11 ID:ZyqpE2XP(1) AAS
>5は>2の自演だったら答えないし答えられないんじゃないかな
16: 2021/01/25(月)10:37 ID:RT/FltFS(1) AAS
>>2
アセットを買えばいいと思いますよ
66: 2021/01/29(金)20:41 ID:fArIekNC(1/2) AAS
>>8
>>2がググれば即終了する質問だとでも?
面倒なんじゃなくてお前もわからないだけだろ
いちいち偉そうなんだよな
普通に返せばいいのに
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