[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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58: 2021/01/29(金)01:27 ID:vvPEaFRg(1/3) AAS
Collider.ClosestPoint()に適当なVector3渡したらそのCollider内かCollider表面上の最も近い点を返してくれると思ったんだけど、渡したVector3がそのまま帰ってくるんだけどどういうこと?
Planeの細長いゲームオブジェクトを置いて、MeshColliderをSerializeField経由で貰って呼び出してる
59: 2021/01/29(金)01:29 ID:vvPEaFRg(2/3) AAS
もしくはメッシュ上の一番近い点を取得できる便利関数があれば教えて欲しい
頂点3つの三角形から計算したく無い
62: 2021/01/29(金)01:39 ID:vvPEaFRg(3/3) AAS
>>60
Colliderのついたゲームオブジェクトは(0,0,0)の位置には置いてないので、
もし本当にローカル座標が帰ってきてるのであれば渡した座標と同じ座標は基本帰ってこないはずですし、
渡した座標を変えた時にColliderの範囲外に座標が飛ぶ問題は説明できなさそうです
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