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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:36:07.38 ID:iTkYyhy6 >>57 汎用ツールでアセットじゃないからね 非Unityはビルド後にやるもので事前はないみたい Dotfuscatorで遊んでる時に仕組みが分かってきたが ILコンパイラそのものに難読化命令が最初からある。それを使ってるだけ 原理的には何を使っても何ででも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/61
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:54:07.40 ID:iTkYyhy6 基本メッシュは見えてる座標に存在しなくて全部ローカルだった筈 配列読んで表示させてみりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/63
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 02:57:27.66 ID:iTkYyhy6 >>64 ちょっと再利用しずらいとか、おまじないみたいなもんよ 防止の意図はない 戻す方は試してなかったがこりゃキリがねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/65
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:36:07.68 ID:iTkYyhy6 金払うって言えば、光の速さで答えてもらえるんじゃね 貧乏な乞食ニートは駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/70
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