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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:24:13.87 ID:3r2DjgxC >>54 俺も今月は難読化チャレンジしてたけど有料アセット使った難読化はビルド前処理での自動化だよ ビルド後の難読化って一回できてるものをぶっ壊す感じでちょっと危なっかしい気がするが大丈夫なん? あとこれだとフェイクメソッドも入ってないから余裕で読めてしまうのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/57
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:30:36.68 ID:3r2DjgxC 帰ってきてるのがローカル座標なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/60
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 02:28:29.25 ID:3r2DjgxC >>61 こういうのは解除ツールも出回ってるから何やっても無駄と思っといた方がいいだろうね 大抵はクラス名が秘匿されてる時点でみんな折れると思うけど 糞ガキ向けのチート対策とか最低限のところまでやって最終的にハックされる前提で ゲームの面白さに繋がる部分に注力するしかないという個人的結論です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/64
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 21:47:14.04 ID:3r2DjgxC まぁ、すでにローカル君は二回登場してるわけだしな ワールド座標とローカル座標の区別がついてないシーン設定上の 凡ミスなんてエスパーじゃなければ誰も正確に答えられない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/69
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