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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 02:07:24.61 ID:BJqwgsqz https://note.com/funaschon/n/n1e4cde4061c4 https://www.pixiv.net/users/190926 溢れんばかりの実力が全てを壮大に物語っているな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 02:26:07.35 ID:jW35Iup1 個人でゲーム開発をしていて精神に異常をきたすケースは珍しくないから気をつけた方がいいだろね 作業量が膨大にあるから理性を保たないといけないし 現実からかけ離れた妄想に囚われてしまうようだと危ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 02:44:05.91 ID:C7/gFC8/ あ、これアカンやつや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 06:21:01.90 ID:2BW/xel+ やりたいこと: iosアプリで、アプリをタスクキルするとjsonファイルで進行状況を保存、次回起動時にファイルが存在していれば読み込んで値を代入する ファイルの読み書き先はApplication.persistentDataPathで取得 できていること onApplicationFocusで、アプリが起動終了した際のファイルの読み書きを実行 unity上では問題なく動作 実機テストでもホームボタンを押してバックグラウンドに行った時などは処理が行われていることをxcodeのログで確認 できていないこと アプリをバックグラウンドに移行後タスクキルすると、次回起動時セーブファイルが存在していない場合の処理が実行される 知りたいこと タスクキルを行うとApplication.persistentDataPathに生成されたファイルは消える? ios向けにビルド時にアプリからファイルの生成を許可するなどの設定が必要? ファイルが実際に生成されていることを確認する方法はある? 長文失礼しました。 何かご存知の方いらっしゃいましたらご教授いただけますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/12(金) 07:56:30.95 ID:2BW/xel+ >>213 すみません、自己解決しました。 OnApplicationFocusが起動時に呼び出されていなかったようです。 Start()内でセーブファイルが存在している場合にロードする、というようにすると想定通りに動きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 11:15:40.70 ID:WKpre3/4 アートとは「自己表現を通じて鑑賞者の感情を励起する装置」であり、デザインとは「機能や目的に向けてユーザーの行動をアフォードする装置」である。 故に両者の総和たるクリエイティブとは「暗黙知を通じて人々に新しい知見や体験を与えるプロダクトを生む活動」に他ならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 11:20:53.39 ID:bWFP+LkD シーン間で共有できる変数を作りたくて調べているのですが ttps://freesworder.net/unity-variable-unchange/ の説明ページでゲッターとなる関数を作成するとあります 変数をpublic static で宣言したら わざわざ関数を作らなくても共有する変数を取得できるのでは? とふと疑問に思いました 関数で戻り値受け取るようにしないと何か問題があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 13:22:05.13 ID:dPiShOEj ないよ 操作を絞ってプログラマーが安心したいだけ 全部グローバル変数にしてもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 16:03:10.39 ID:bWFP+LkD >>217 ありがとうございます グローバル変数というのもあるんですね 調べて試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 16:16:36.05 ID:SVpDxOFP バッドノウハウを試さなくていいから…… いやでも一度やってみるのはありか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/12(金) 16:23:05.92 ID:TSpBnXgp 質問です。 下のように一つの変数に異なるクラス型をセットし、そのクラスのメソッドを実行できるようにしたいのですが、キャストがされません。 どうすれば解決できますか? System.Object cell = new System.Object(); switch(i) { case 100: cell = GetCell(SelectNodePrefab) as SelectNode100; cell.SetContents1(); break; case 200: cell = GetCell(SelectNodePrefab) as SelectNode200; cell.SetContents2(); break; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 16:27:49.86 ID:TSpBnXgp SelectNodePrefabはSelectNode100やSelectNode200を継承したクラスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 16:29:46.54 ID:TSpBnXgp すみません間違えました。221は無視してください。 一つの変数に異なるクラス型をセットする方法が知りたいというのが趣旨です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/222
223: 220 [sage] 2021/02/12(金) 17:42:05.24 ID:TSpBnXgp 質問取り下げますm()m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/12(金) 18:13:36.50 ID:7qx1ZJDl なんだろう動的型上がりの人かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 18:19:03.30 ID:jTseNny2 blenderで3Dモデルとアーマチュア(ボーン)・そのボーンを利用して歩行モーションまで作成しました そして、それらをFBXでエクスポートしてunityにインポートさせました(アーマチュア・モデル・アニメーション含む) それで、インポートした大元のアセットをunityのシーン内に配置すると、3Dモデルは問題なく表示されていました ただ、歩行モーションをシーン・あるいはゲーム内で再生させる方法がわかりません 一応インポートしたファイルの中の階層を見てみるとblenderで作成したアニメーションクリップが内包されており、 そのクリップをインスペクター内で見てみると中に表示されるウインドウの中でキャラが歩行しているアニメーションが作った通りに 流れているのでインポートできているのはわかるのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 20:12:11.30 ID:jTseNny2 >>225 自決ですがアニメーションコントローラーを設定すればとりあえず歩行アニメーションをゲーム内で動かす所まではできました しかしいまいち理解はできていない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 01:08:45.73 ID:gtSuUlhd >>225 アセットを買ってみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 13:33:54.34 ID:NmYqvBwb 25歳、プログラミング初心者でも3Dゲーム作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 13:40:54.06 ID:8dd9+7rZ 人に聞いてる時点で無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/229
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