[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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202: 2021/02/11(木)23:56 ID:GaSBBRJn(1) AAS
ゲームオブジェクトのアタッチが大量に外れてた
アタッチした状態で大量にシーンを複製したしテストプレイしながらバランス調整したからアタッチミスがあればその時点でエラーが出るはずだし気づくはずなんだが
今日になっていきなりエラーが出て確認してみたらアタッチが外れてた
しかも同じ名前のゲームオブジェクトばっか

まぢポルナレフ状態やわ
心当たりがあるとすれば前回unityの動作がおかしくなった
認識されるはずのスクリプトが認識されなかったり
昔からたまに起きるしunityのバージョンアップしても起きるし再起動したら直るからそういうもんやと思ってスルーしてるけど知らん間にアタッチ外れるのは恐怖やわ
203: 2021/02/12(金)00:01 ID:PLxY5TnK(1) AAS
あと文末コードでunityに警告された
MacOSとWindowsが混在してるとか
ネット上のブログで見たコードをコピペして使ったら警告が出た
スクリプト自体は動いてるけど警告出たの初めてやし嫌やわぁ
大抵のエディタには文末コードを統一する機能がついてるともエラーメッセージ中に書いてあったけどそんな機能どこにあるかわからへん
マックのビジュアルスタジオ使ってるけどそれっぽい機能使っても警告メッセージが消えへんし嫌やわ
204: 2021/02/12(金)00:56 ID:WKpre3/4(1/2) AAS
"クリエイターの価値を決めるのは、自分自身や客ではなく、「こうありたい」という信念や哲学だ。
自分本位だったり、義務や惰性で続けたりすると、何をしても苦しくなる。"
"松下や本田、ゲイツやジョブズも、本気で「世界を変える」ために斗っていた。"
205: 2021/02/12(金)01:11 ID:ZYeZ+EAs(1) AAS
キモっ
206: 2021/02/12(金)01:24 ID:jW35Iup1(1/2) AAS
どこからの誤爆なんだ?唐突すぎる
207: 2021/02/12(金)01:37 ID:3jMCfpAV(1) AAS
そのうち京都アニメーションと戦って火を付けるんですね分かります
208: 2021/02/12(金)01:49 ID:fttZQXbA(1) AAS
なんてラノベのコピペ?
209: 2021/02/12(金)01:59 ID:IPB9aZFq(1) AAS
転生したらイスラム教徒だった件
210: 2021/02/12(金)02:07 ID:BJqwgsqz(1) AAS
外部リンク:note.com

外部リンク:www.pixiv.net

溢れんばかりの実力が全てを壮大に物語っているな
211: 2021/02/12(金)02:26 ID:jW35Iup1(2/2) AAS
個人でゲーム開発をしていて精神に異常をきたすケースは珍しくないから気をつけた方がいいだろね
作業量が膨大にあるから理性を保たないといけないし
現実からかけ離れた妄想に囚われてしまうようだと危ない
212: 2021/02/12(金)02:44 ID:C7/gFC8/(1) AAS
あ、これアカンやつや
213
(1): 2021/02/12(金)06:21 ID:2BW/xel+(1/2) AAS
やりたいこと:
iosアプリで、アプリをタスクキルするとjsonファイルで進行状況を保存、次回起動時にファイルが存在していれば読み込んで値を代入する
ファイルの読み書き先はApplication.persistentDataPathで取得

できていること
onApplicationFocusで、アプリが起動終了した際のファイルの読み書きを実行
unity上では問題なく動作
実機テストでもホームボタンを押してバックグラウンドに行った時などは処理が行われていることをxcodeのログで確認

できていないこと
アプリをバックグラウンドに移行後タスクキルすると、次回起動時セーブファイルが存在していない場合の処理が実行される

知りたいこと
省5
214: 2021/02/12(金)07:56 ID:2BW/xel+(2/2) AAS
>>213
すみません、自己解決しました。
OnApplicationFocusが起動時に呼び出されていなかったようです。
Start()内でセーブファイルが存在している場合にロードする、というようにすると想定通りに動きました。
215: 2021/02/12(金)11:15 ID:WKpre3/4(2/2) AAS
アートとは「自己表現を通じて鑑賞者の感情を励起する装置」であり、デザインとは「機能や目的に向けてユーザーの行動をアフォードする装置」である。
故に両者の総和たるクリエイティブとは「暗黙知を通じて人々に新しい知見や体験を与えるプロダクトを生む活動」に他ならない。
216: 2021/02/12(金)11:20 ID:bWFP+LkD(1/2) AAS
シーン間で共有できる変数を作りたくて調べているのですが
外部リンク:freesworder.net
の説明ページでゲッターとなる関数を作成するとあります
変数をpublic static で宣言したら
わざわざ関数を作らなくても共有する変数を取得できるのでは?
とふと疑問に思いました
関数で戻り値受け取るようにしないと何か問題があるのでしょうか?
217
(1): 2021/02/12(金)13:22 ID:dPiShOEj(1) AAS
ないよ
操作を絞ってプログラマーが安心したいだけ
全部グローバル変数にしてもいいぞ
218: 2021/02/12(金)16:03 ID:bWFP+LkD(2/2) AAS
>>217
ありがとうございます
グローバル変数というのもあるんですね
調べて試してみます
219: 2021/02/12(金)16:16 ID:SVpDxOFP(1) AAS
バッドノウハウを試さなくていいから……
いやでも一度やってみるのはありか?
220
(1): 2021/02/12(金)16:23 ID:TSpBnXgp(1/4) AAS
質問です。
下のように一つの変数に異なるクラス型をセットし、そのクラスのメソッドを実行できるようにしたいのですが、キャストがされません。
どうすれば解決できますか?

System.Object cell = new System.Object();
switch(i)
{
case 100:
cell = GetCell(SelectNodePrefab) as SelectNode100;
cell.SetContents1();
break;
省5
221: 2021/02/12(金)16:27 ID:TSpBnXgp(2/4) AAS
SelectNodePrefabはSelectNode100やSelectNode200を継承したクラスです
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