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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 10:45:07.38 ID:GiIu4ebg >>951 どっちも試してベターを選ぶ どっちも使えないなら違う方法を見つける 俺は後者で煙を工夫するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 11:40:11.68 ID:jTlScjOq キャラクターにはキャラクター以外の情報を持たせないってのがプログラム開発の基本よ 他も同じでエリアごとに対応するスクリプトを書いてそのスクリプトが土煙やらそのエリアのスクリプトに出させる もっともUnity自体はコンポーネント思考なので迷ったら立ち戻るぐらいで良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 11:56:38.72 ID:+fKSQ7Qq >>951 どっちでもよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 12:02:49.12 ID:+fKSQ7Qq >>953 自分もその環境がプレイヤーに必要な情報を与える、って方が好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 13:46:01.53 ID:dz6KR4Bp >>951 自分の場合はエフェクトを管理する仕組みを用意して キャラクタ側は地面の種類を特定して地面の種類に合わせたエフェクトを管理側にリクエストする 管理側の基本機能としては ・エフェクトが必要になった時に読み込んで再生、再生し終わったら無効化しておく(キャッシュ) ・無効化してあるエフェクトが必要になった場合は有効化して再生、再生中のエフェクトが更に必要になったら複製して再生 ・よく使うエフェクトは事前に読み込んでキャッシュしておく ・キャッシュは増え過ぎたら掃除する 小規模なゲームならキャッシュとかせず単純にInstantiateするだけでも全然問題ないけど キャラクタ側にエフェクトを入れておくような方法はサンプルレベルだと見かけるけど実戦的なゲーム開発では普通しないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/18(日) 14:51:00.26 ID:uLWRuigT 結論 動けばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/18(日) 22:29:27.90 ID:TKrZuBq/ 「VRoid」というアプリを使い、オリジナルの3Dキャラクターを作り、 アセットストアからstandard assetsをインポートし、 そのstandard assetsの中からThirdPersonAnimatorControllerだけを抜き取り、 オリジナルの3Dキャラクターを動かそうと(走ったり、ジャンプさせたりする) 考えているのですが・・・ これはstandard assetsのライセンス違反になるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 00:59:26.36 ID:MpkFRDqN >>958 なりまへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 03:19:41.79 ID:9UmQ5f3w 配列の任意の文章をログに表示するのと画面にただ表示するのまでは分かったんですが 配列の一部をセリフとして呼び出すにはどう書けばいいでしょうか 今だとクリックした際にテキストデータをただ上から読むだけなので任意の文章をテキストから抜き出してセリフとして読み込むようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 03:21:01.44 ID:9UmQ5f3w public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [SerializeField] private Text dataText; [SerializeField] private TextAsset textAsset; private string loadText2; private string[] splitText2; private int textNum2;// // Start is called before the first frame update void Start() { loadText2 = (Resources.Load("Test", typeof(TextAsset)) as TextAsset).text; splitText2 = loadText2.Split(new string[] { "@br", "キ" }, System.StringSplitOptions.None); textNum2 = 0; dataText.text = ""; Debug.Log("現在の文章は" + splitText2[1] + "です"); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 03:21:13.27 ID:9UmQ5f3w // Update is called once per frame void Update() { dataText.text = string.Format(splitText2[1]); if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { } else if (Input.GetButtonDown("Fire3")) { if (splitText2[textNum2] != "") { dataText.text = splitText2[textNum2]; textNum2++; if (textNum2 >= splitText2.Length) { textNum2 = 0; Debug.Log(" o"); } Debug.Log(" f"); } else { dataText.text = ""; textNum2++; Debug.Log("g"); } Debug.Log(" y"); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 13:06:11.69 ID:0g8RDZsf セリフ以外の行の文頭に何か識別子になる記号か文字を入れるといいよ 例えば //この行はセリフではありません と書いて、 if(splitText2[textNum2].StartsWith("//"))という感じで場合分けする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 19:00:03.03 ID:4Rq0XDd2 ソースコードと質問の内容これ関係ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 04:10:47.93 ID:WTsuCl3Q >>963 なるほど… 色々試してみたんですがstarstwithでうまくセリフの取得が出来ませんでした falseという結果は返ってくるのでstartswithの記述は問題なくテキストデータが取得出来てないということだと思うのですが startswithで文字列splittext2や整数textNum2を取得?するのってどんな感じで書くといいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 08:59:45.24 ID:65dsA0at やる気が感じられない。 むしろ、全文アップして、さぁやってくれ、としか。 使い方ならまずググってはどうか? そしてこの箇所でエラーが出てる、こういうエラーです。やりたいことはこうです(より具体的に)と聞く。 そりゃ結果引き出すのに全文アップ、こうしたい(漠然)は、一見早道に見えるがそれは丸投げで仕事と変わらないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 14:20:08.17 ID:7astfA6t >>965 StartsWithがどういうものかは調べた? テキストデータは配列に入っていて、StartsWithはそれが条件に合うかを調べているだけだよ もう一度言うけどテキストデータは配列に入ってる splitText2[textNum2]がテキストデータそのものなんだよ テキストデータが取得したいならsplitText2[textNum2]と何回でも書けばいい 考え方を変えないといけないよ 「セリフじゃないものは取得しない」じゃなくて、「取得した上でそれがセリフかどうか調べて、セリフのときどうする、セリフじゃないときどうする」という処理を書くんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 14:27:43.34 ID:7astfA6t あと、 「セリフじゃないとき次の行にスキップする」という処理はまだ難しいだろうから まずは「セリフじゃないときはゲーム画面じゃなくコンソールに表示する」という処理を書いてみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 15:41:36.84 ID:cs1XPVu9 やりたいことがよくわからんのだが ファイルの中身を配列に格納しないで ファイルから「n行目」を直接取り出したい、 ってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 16:55:04.41 ID:0el4pdKx テラシュールの丸パクリでコードの意味分かんないって言ってるパティーン? @brってなんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 21:34:12.77 ID:Nemf1p3+ 上のテキストの人、 やりたいことをまず日本語で書きたまへよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/971
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