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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 17:11:34.53 ID:2qzx6Glc >>893 予算を全部使って買えるだけ買いましょう 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 18:13:00.07 ID:DZ+jmNmC >>895 ありがとうございます、とりあえずリアルトゥーン、ファイナルIK、ダイナミックボーン、マジックコーフを買いました。 予算がつきましたので次回セールまでに予算を貯めようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 18:13:56.16 ID:Gn3fSFjM 次回セールまでに作り上げろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 18:16:32.37 ID:DZ+jmNmC >>897 おそらくですが4ヶ月周期でビックなセールが来るのと予想てしいます。 ワタクシ初心者なのでアセットの利用方法からコツコツと勉強するので、理想のゲームはつくれないかもしれなせんが、ミニゲームぐらいは作れるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 19:35:15.83 ID:Gn3fSFjM >>898 それでいい。 次のセールまでに何かしら完成させるという意志の力が必要。でなけりゃ萎えるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 23:23:31.12 ID:eCAZZlUu http://s.kota2.net/1618323637.png タイルマップを使うとつなぎ目に線が入ってチカチカ映り込むのですが、 どうすれば解消できるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 00:03:01.93 ID:UrlMDz53 顔が崩れているのはどうしてですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 01:51:02.38 ID:uggnREif >>900 シーンビューでなにか重なってないか確認出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 01:54:59.61 ID:t91RCx3a 素材のSpriteの設定かもなぁ FilterModeをいじってみたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 04:10:05.90 ID:fUyvv+js UVを.99とかにしてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 09:30:35.00 ID:et/Crud8 あとは微妙にアルファブレンドが入ってたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 09:43:45.85 ID:T3f6gqkt >>900 Project Setting→Quality→Anti AliasingをDisabledにする 俺はこれで解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 09:50:10.04 ID:1zOs4swd Editor上のプレイヤーで操作中にCTRL+Sの入力が入ると、 Editorのセーブも発動しちゃって警告が出るのが鬱陶しいんですが ショートカットを変更する以外にスクリプトなどで対処する方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 10:27:41.74 ID:ewAM3zzF >>907 そもそもそのゲームでもセーブに割り当てた方がいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 11:06:00.45 ID:1zOs4swd >>907 え、何故避けた方がいいんですか? WASD操作のFPSやACTでCTRLとSHIFTにしゃがみやダッシュの割り振りなんてめっちゃめちゃポピュラーな操作だと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 11:07:09.02 ID:1zOs4swd あっと>>908です失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/910
911: 900 [sage] 2021/04/14(水) 13:35:05.70 ID:brq4nso7 >>906 解決しました!諦めかけてたので助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 20:13:58.70 ID:vj76yyeE >>907 ShortcutManagerで競合しないプロファイルを作ってから スクリプトでプレイモード開始で変更、プレイモード終了で戻すってのを作ればいいらしい。 フォーラム見てみると8年前から継続していた根の深い問題みたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 20:24:47.51 ID:vj76yyeE このスレッドで解決策はだいたい載ってるUnwanted editor hotkeys in game mode https://forum.unity.com/threads/unwanted-editor-hotkeys-in-game-mode.182073/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 21:40:53.02 ID:1zOs4swd >>912-913 うわ、マジでそのまんまのトピックが8年前から継続してるのか。情報ありがとうございます。 明らかに問題なのに何で修正されてないんだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/914
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