[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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66: 2021/01/29(金)20:41 ID:fArIekNC(1/2) AAS
>>8

>>2がググれば即終了する質問だとでも?
面倒なんじゃなくてお前もわからないだけだろ
いちいち偉そうなんだよな
普通に返せばいいのに
67
(1): 2021/01/29(金)20:41 ID:fCqdq+WJ(1) AAS
PlayerPrefsについてなんですが
変数の設定で変数名がデバイスに保存されるときは
アプリ毎に区別されるのでしょうか
複数のアプリがPlayerPrefsで同じ変数名を設定した場合どうなるんですかね
上書きされちゃう?
68
(1): 帝王 2021/01/29(金)21:19 ID:fArIekNC(2/2) AAS
同じ変数名はローカル変数名だから関係ない
C#ならあまり使わないかもしれないが
C++なら名前空間という概念がよくつかわれる
STD::stringsとか
MATH::vector3とか
適当な例として挙げてみた
クラスとメソッドのように::で書くが
クラスよりも概念としては単純

そもそもアプリなら
com.android,tsukutsukuboushiのように
省2
69: 2021/01/29(金)21:47 ID:3r2DjgxC(4/4) AAS
まぁ、すでにローカル君は二回登場してるわけだしな
ワールド座標とローカル座標の区別がついてないシーン設定上の
凡ミスなんてエスパーじゃなければ誰も正確に答えられない。
70: 2021/01/29(金)23:36 ID:iTkYyhy6(4/4) AAS
金払うって言えば、光の速さで答えてもらえるんじゃね
貧乏な乞食ニートは駄目だな
71
(1): 2021/01/29(金)23:54 ID:PU86gNS6(1) AAS
とうやって勉強すりゃいいんだろうか
色んなサイト参考にして知識の寄せ集めしてるけど殆どの商業利用禁止だし
人から学んだら負けなのかな…
72: 2021/01/30(土)00:02 ID:coHV7RCY(1) AAS
ライセンスの種類と内容と権利を理解してないだけじゃね?
ライセンスは知財権から派生したソースコードを保護する権利だから
ソースコードを使わなければいいだけ
73: 2021/01/30(土)00:06 ID:Eee85tbG(1) AAS
>>67
PlayerPrefs Unityで検索1秒

>>71
やりたい事を決めて書いて書いて書くだけ
74
(1): 2021/01/30(土)00:21 ID:nuN90W9s(1) AAS
プログラミングなんて一人称視点の5w1hだから
それがハッキリできれば解けたも同然
あとはそれを関数レベルに分解すりゃいいだけよ

質問してる奴って5w1hすらまともに説明できないだろ
だから出来ない
75: 2021/01/30(土)03:21 ID:Pw0l0Q3z(1) AAS
初心者質問スレはないのでしょうか?
76: 2021/01/30(土)04:26 ID:IQWhnIVf(1) AAS
知的障害者/ADHD/発達障害者用のスレなんてないよ
77: 2021/01/30(土)05:52 ID:dRGVtggg(1) AAS
>>68
なるほど
ありがとうございます
78: 2021/01/30(土)07:43 ID:94qub/6i(1) AAS
公式がunity learnで知的水準が低い者を切り捨ててるのに
追従できない落ちこぼれに救いがある訳ないじゃん
79: 2021/01/31(日)00:45 ID:y4S3csD5(1) AAS
ニフクラ使って配列のデータ取得する時ってどうすればよいのでしょうか
サーバーに送るのはできたんですけど
80: 2021/01/31(日)02:51 ID:AbP+cDuE(1) AAS
>>63
ワールド座標とかローカル座標とか全く関係なくてplaneメッシュだとcolliderが正常にclosestpointを拾ってこれないだけだったわ
別に悪気はないんだろうけど、全く知見ないくせに適当に言い切るの辞めてくれよ混乱するわ
81: 2021/01/31(日)09:55 ID:JhHUEgh1(1) AAS
来るなと言われても何度もしつこく来るからじゃね?
82: 2021/01/31(日)22:16 ID:QkjLRXuG(1) AAS
もう来ないわ宣言

次の日には復活

今日はもう来ないって事か?
83: 帝王 2021/01/31(日)23:46 ID:sBBQgWqR(1) AAS
すみませんでした
スマホからは変数はローカル変数とグローバルの関係のような関係に扱われるというつもりが
ローカル変数名であると断言してしまいました
語弊がありました
申し訳ないです
84: 2021/02/01(月)22:59 ID:o/GBFTKX(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com

Photonでネットワーク系の処理を作っているんですが、インスタンス化の処理
PhotonNetwork.InstantiateSceneObjectの箇所でエラーが出るんですが
何故preObjがnullになるのでしょうか?
何でもいいので助言お願いします…
85: 2021/02/02(火)00:30 ID:k14/EGON(1) AAS
返り血でぬるぬる
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