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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
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745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 20:31:35.40 ID:CRuQpcRS >>737 ありがとうございます ただ、奥行きもなくなって普通の2Dみたいになってしまいました CUBEの縦はまっすぐに保ちつつ遠くほど小さくなるような事はそのままでは無理という感じでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 20:56:02.47 ID:jfcko8tv >>745 カメラの画角を5度くらいにして、z値をズーっとひくとできるのでは?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 21:28:40.30 ID:X3lqzcz+ >>745 自分で机の上に箱を並べて同じような視点で見てみな。垂直な線が斜めに見えるのが正しいと分かるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 21:32:31.12 ID:X3lqzcz+ >>746 スポーツ中継とかで遠くからズームで撮ってるような感じだね 近くで見えてるような錯覚に陥るけど、手前の物と遠くの物が同じ大きさで遠近感が狂ったようなおかしな絵になったりするね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 22:46:52.87 ID:M699effQ >>745 アセットを買えばできると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 23:34:19.66 ID:KrTRozUR >>747 視覚は脳味噌が上広がりなのを(パース変形)補正して、真っすぐになってると錯覚させてるそうな 補正が強い人は目で見てもパース変形を認識できないかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/27(土) 23:48:34.55 ID:WdGDIpXJ 視錐台をうまく変形すればある距離の立方体の辺を垂直にできると思うけど、質問的にそもそもカメラというものを理解してなさそうに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 02:05:01.66 ID:y5nr2q8Z アニメーション内で非表示にしたいものをSetActiveの真偽の切り替えで消すのって仕様的にありでしょうか? 複数のPSBファイルをルートに置いて(同じキャラの斜めの絵とか横の絵とか)2Dアニメーションを作りたいんですが、たとえば斜めの体勢のときのアニメーションを作るときは横と後ろの絵を消したいみたいなことがあったとします その時って使わない絵をsetActiveで消してもいいんですかね? 今まではspriteRendererを一つ一つパーツごとにenable切り替えてたんですが、今回のアニメが流石にパーツ多くてきつくなってきました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 09:44:35.38 ID:iMHV0/cm >>752 やってみてそれで満足に動くならそれでいいかと思います。 私はそれやってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 12:34:59.40 ID:lm/ITlkG >>753 以前はなんか消す画像が一瞬消えるの遅れたりしてたんですが、新しいパソコンに変えてからはちゃんと動くんですよね でもプレイヤーさんのパソコンによっては残るとかだったらやだなと思って聞きました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/28(日) 15:57:01.36 ID:SzcTZ3Ql 次のアセットセールはいつですかね 半額以上でたくさん対象になっているセール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 19:23:51.33 ID:lm/ITlkG ゴールデンウィークとかですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 21:59:07.46 ID:KhwedlN0 VRMのモデルををblenderでfbxに変換して出力したいのですが、出力後にUnityでfbxを読み込むと、白黒のモデルが表示されます blenderで出力する前に何か操作が必要なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 22:48:19.76 ID:sm1vBypR UNITYでfbxを読み込むと マテリアルと別になって読み込まれるから マテリアルを再度割り当てればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/28(日) 23:07:17.21 ID:ragpclqu >>733 735 738 ありがとうございましたーじっくり考えてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 02:39:59.71 ID:6wC9wKo+ 2019.4.23f1でHDRPでシーン作ってるんだけど ShaderGraphでTimeノードが機能してない気がするんだけどこのバージョンはそういうもの? 英語の報告例はあるみたいだけど、よく使う機能の割には報告例が少なくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 05:14:53.72 ID:PlKQv64G 他のバージョンで試して動くならそうなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 16:31:27.18 ID:Qps4mvC/ シーンビューでスプライトが表示されません ゲームビューにすると表示されるのですが、これをシーンビューでも表示させる方法を教えてください 昨日までは表示されてたのですが、保存して今日開いたら非表示の状態でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 16:37:38.03 ID:Qps4mvC/ レイアウトを変えたら見えるようになったのですが、デフォルトだけ見えない状態です 他のレイアウトにはカメラのアイコンが中央にあるのですがデフォルトにはなくなってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/29(月) 16:45:23.47 ID:Qps4mvC/ 再度読み込んだら治りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/764
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