[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (1002レス)
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(1): 2021/01/28(木)03:28 ID:tCUGLnqC(1) AAS
FPSゲームってすげー酔うんだな
初めてプレイしたけど、気分悪くなって二度と無理だと思った
VRゲームなんかさらに無理じゃないかな
51: 2021/01/28(木)04:28 ID:vz21+NdZ(1) AAS
>>50
最近のfpsは酔いづらいと思う
VRもヌルヌル動けば快適よ
カクカクだと速攻で酔うけど
52: 2021/01/28(木)05:24 ID:f3kcodd2(1) AAS
VRはOculus Quest2で初体験したけど感動したな
特にガンシューティングは最高に面白かった、やっぱリアルの身体動作と連動するのは違和感なく楽しめる

間違いなくゲームの未来だと思ったよ
53: 2021/01/28(木)20:10 ID:qm/+9mdP(2/2) AAS
ゲームの未来なら400円で配信しとるで

外部リンク[cgi]:www.amusement-center.com
54
(1): 2021/01/28(木)20:20 ID:hlC//RhG(1/2) AAS
ヒャッハー、やっと動作可能なAssembly-CSharp.dll難読化できたわ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
55: 2021/01/28(木)23:45 ID:hlC//RhG(2/2) AAS
ビルド後に全自動でやってくれるようにしてみた
まぁ簡易の嫌がらせだし楽チン出来なきゃ割に合わないわな
56: 2021/01/28(木)23:50 ID:ryhmsQZq(1) AAS
アセットを買ってゲームの未来に行きましょう!
57
(1): 2021/01/29(金)01:24 ID:3r2DjgxC(1/4) AAS
>>54
俺も今月は難読化チャレンジしてたけど有料アセット使った難読化はビルド前処理での自動化だよ
ビルド後の難読化って一回できてるものをぶっ壊す感じでちょっと危なっかしい気がするが大丈夫なん?
あとこれだとフェイクメソッドも入ってないから余裕で読めてしまうのな
58: 2021/01/29(金)01:27 ID:vvPEaFRg(1/3) AAS
Collider.ClosestPoint()に適当なVector3渡したらそのCollider内かCollider表面上の最も近い点を返してくれると思ったんだけど、渡したVector3がそのまま帰ってくるんだけどどういうこと?
Planeの細長いゲームオブジェクトを置いて、MeshColliderをSerializeField経由で貰って呼び出してる
59: 2021/01/29(金)01:29 ID:vvPEaFRg(2/3) AAS
もしくはメッシュ上の一番近い点を取得できる便利関数があれば教えて欲しい
頂点3つの三角形から計算したく無い
60
(1): 2021/01/29(金)01:30 ID:3r2DjgxC(2/4) AAS
帰ってきてるのがローカル座標なんだよ。
61
(1): 2021/01/29(金)01:36 ID:iTkYyhy6(1/4) AAS
>>57
汎用ツールでアセットじゃないからね
非Unityはビルド後にやるもので事前はないみたい
Dotfuscatorで遊んでる時に仕組みが分かってきたが
ILコンパイラそのものに難読化命令が最初からある。それを使ってるだけ
原理的には何を使っても何ででも出来る
62: 2021/01/29(金)01:39 ID:vvPEaFRg(3/3) AAS
>>60
Colliderのついたゲームオブジェクトは(0,0,0)の位置には置いてないので、
もし本当にローカル座標が帰ってきてるのであれば渡した座標と同じ座標は基本帰ってこないはずですし、
渡した座標を変えた時にColliderの範囲外に座標が飛ぶ問題は説明できなさそうです
63
(1): 2021/01/29(金)01:54 ID:iTkYyhy6(2/4) AAS
基本メッシュは見えてる座標に存在しなくて全部ローカルだった筈
配列読んで表示させてみりゃいい
64
(1): 2021/01/29(金)02:28 ID:3r2DjgxC(3/4) AAS
>>61
こういうのは解除ツールも出回ってるから何やっても無駄と思っといた方がいいだろうね
大抵はクラス名が秘匿されてる時点でみんな折れると思うけど
糞ガキ向けのチート対策とか最低限のところまでやって最終的にハックされる前提で
ゲームの面白さに繋がる部分に注力するしかないという個人的結論です。
65: 2021/01/29(金)02:57 ID:iTkYyhy6(3/4) AAS
>>64
ちょっと再利用しずらいとか、おまじないみたいなもんよ
防止の意図はない
戻す方は試してなかったがこりゃキリがねーな
66: 2021/01/29(金)20:41 ID:fArIekNC(1/2) AAS
>>8

>>2がググれば即終了する質問だとでも?
面倒なんじゃなくてお前もわからないだけだろ
いちいち偉そうなんだよな
普通に返せばいいのに
67
(1): 2021/01/29(金)20:41 ID:fCqdq+WJ(1) AAS
PlayerPrefsについてなんですが
変数の設定で変数名がデバイスに保存されるときは
アプリ毎に区別されるのでしょうか
複数のアプリがPlayerPrefsで同じ変数名を設定した場合どうなるんですかね
上書きされちゃう?
68
(1): 帝王 2021/01/29(金)21:19 ID:fArIekNC(2/2) AAS
同じ変数名はローカル変数名だから関係ない
C#ならあまり使わないかもしれないが
C++なら名前空間という概念がよくつかわれる
STD::stringsとか
MATH::vector3とか
適当な例として挙げてみた
クラスとメソッドのように::で書くが
クラスよりも概念としては単純

そもそもアプリなら
com.android,tsukutsukuboushiのように
省2
69: 2021/01/29(金)21:47 ID:3r2DjgxC(4/4) AAS
まぁ、すでにローカル君は二回登場してるわけだしな
ワールド座標とローカル座標の区別がついてないシーン設定上の
凡ミスなんてエスパーじゃなければ誰も正確に答えられない。
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