[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
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925: 2021/10/18(月)22:45 ID:pPqxHiAL(1) AAS
同意見だな
926: 2021/10/19(火)00:25 ID:dq/xgYe4(1) AAS
NFTとNFTゲームって何が違うの
927: 2021/10/19(火)02:50 ID:U6W1662I(1) AAS
Steamではブロックチェーン採用ゲーム禁止 Valveが規約に文言追加

だってよ。おつかれさん。
まぁビジュアルノベルも最初だめっつってたけど結局解禁になったしどうなるかわからんが
928: 2021/10/19(火)13:48 ID:5Sc3pA+t(1) AAS
GameFi取り入れないとかue4使ってるやつらって保守的っぽいな。Twitterのクラスターも、つまらないやつらしかいなそう。
929: 2021/10/19(火)19:03 ID:RnBC6N+V(1) AAS
つまらないんじゃない
君がリスクを分かってないだけだな
なぜ売れないのかスレに帰りなさい
930: 2021/10/20(水)19:44 ID:oTBpxAJq(1) AAS
2〜3年前の仮想通貨高騰時にBTC使用するブラゲ何個かやったが詐欺ゲーしかなかったわ
スタートダッシュで幾らかBTC使って効率よく稼ぎ良タイミングで換金すれば儲かるが後発の養分は文字通り餌
運営も養分が程よく集まって「ゲーム内通貨>BTC」になったらトンズラよ
931: 2021/10/21(木)00:45 ID:XjqzqhNJ(1) AAS
BTCのせいで半導体不足に陥り、グラボ高騰どころか車産業にまで波及し、
おまけに膨大な電気とのトレードオフで実体のないもん掘り続けてる。
当初は世界どこでも使える貨幣の誕生で世の中が便利になるつー
ブロックチェーン技術の期待もあったけど、今やBTCは通貨じゃなくて
ただの投機商品ですと開き直るありさま。

カーボンニュートラルだ電気自動車だ再生エネルギーだいってる時代に、
実体もなく便益もなくエコでもないもんが生き残れるかね。
932: 2021/10/21(木)01:49 ID:UB2hH/iE(1) AAS
ゲームバランス的にもディアブロ3のオークションハウスの様にドロップ率と難易度が破綻するゲーム増えるだろう
世界トップクラスのゲーム開発Blizzardですらユーザ間RMTを失敗と認めてクローズしたんだからSteamが避けるのは当然
感謝の壺割りはもうしたくないんじゃよ
933
(1): 2021/10/21(木)07:57 ID:IlJtwaMQ(1) AAS
エピックはGameFi容認みたいじゃん、今はNTFとDiFiあるから昔とは全く
土台が違うわ、このスレのクリエイターはついてこれてないようだな。
934: 2021/10/21(木)09:06 ID:C5Ck3jEJ(1/2) AAS
Epicはストアの利用者を増やすのが急務でユーザーの利便性なんて何も考えてないしそういう結論にもなるだろうな
開発者、プレイヤーのことを考えるならNTFをロジックに組み込んだ外部経済に依存するゲームなんてまともなゲーム体験をデザインできるわけないし開発者は儲からないし評価がコントロールできなくなるだけ

スキンだけ売買するくらいなら使い方としてはアリだと思うけど
プラットフォーム側からしたらスキンでマネーゲームを許したらプレイヤーに無駄なコストを払わせて他のゲームを買えなくなるだけ
全体を見れば不利益でしかない
935: 2021/10/21(木)15:53 ID:fSveXA0V(1) AAS
>>933
小学生レベルの煽りで笑っちゃうんですよね
本気でやるなら専スレ建てたりコミュニティ作ったほうがいいよ
絶対にやらないだろうけど
936: 2021/10/21(木)17:06 ID:C5Ck3jEJ(2/2) AAS
そもそもNTFってなんだ?NFTとDeFiじゃないのか?
特別詳しくもない自分よりも知識浅そう
937: 2021/10/22(金)16:59 ID:lwPhv5UD(1) AAS
ダウンロードしたアセットファイルのテクスチャが8kなどサイズが大きいので小さくしたいです。
UE4の機能でテクスチャのサイズを変更することは可能でしょうか。
938: 2021/10/22(金)21:09 ID:B9zBNTsB(1/2) AAS
max texture sizeで小さく出来る
939: 2021/10/22(金)23:51 ID:B9zBNTsB(2/2) AAS
複数のテクスチャを一括リサイズするツールもマケプレにあるよ
940: 2021/10/23(土)01:03 ID:C1Y6T9N9(1) AAS
ありがとうございます。
調べてみます。
941
(1): 2021/10/24(日)23:57 ID:C5JEsXk2(1) AAS
武器のカスタマイズシステム作りたいんだけどアクターにアクターを設置して更にそれをいじることってできるんすかね?武器のアタッチメントにアタッチメント(スコープの上にドットサイト)って感じで
942: 2021/10/25(月)17:22 ID:lWG6qVGI(1) AAS
Child Actorコンポーネントを使ってみてはどう?
943: 2021/10/26(火)00:29 ID:lFnKDDx6(1/2) AAS
>>941
そもそもキャラに武器持たすのがスタティックメッシュのソケットにスタティックメッシュをアタッチさせてるのだから、アタッチメントを付けたい武器にソケットつけてアタッチメントをアタッチさせたらできる。

外部リンク:docs.unrealengine.com

能力やアビリティを付与させたいならTagとかDataAssetとかを持たせて、
キャラなり付与元武器にアタッチメントから数値渡して処理させる
944: 2021/10/26(火)10:02 ID:ObhJQkKs(1) AAS
ソケットは楽なんだろうけど、位置設定とか面倒くさいよな
結局数値合わせんといかんし
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