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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 22:20:22.51 ID:2GeYWVzO 今が大した規模でもないから100倍にはなるだろうけど エンタメ業界でダントツトップの市場規模の従来のゲーム業界向けの技術を培うより将来稼げるとは全く思えんな 子供の落書きが高値で取引されたりする虚業の極みみたいな産業だしレッドオーシャンとか以前に二年もしたらバブル崩壊でまともに稼げなくなるんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 22:45:00.05 ID:pPqxHiAL 同意見だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 00:25:36.45 ID:dq/xgYe4 NFTとNFTゲームって何が違うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/19(火) 02:50:50.96 ID:U6W1662I Steamではブロックチェーン採用ゲーム禁止 Valveが規約に文言追加 だってよ。おつかれさん。 まぁビジュアルノベルも最初だめっつってたけど結局解禁になったしどうなるかわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 13:48:15.78 ID:5Sc3pA+t GameFi取り入れないとかue4使ってるやつらって保守的っぽいな。Twitterのクラスターも、つまらないやつらしかいなそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 19:03:27.99 ID:RnBC6N+V つまらないんじゃない 君がリスクを分かってないだけだな なぜ売れないのかスレに帰りなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 19:44:30.73 ID:oTBpxAJq 2〜3年前の仮想通貨高騰時にBTC使用するブラゲ何個かやったが詐欺ゲーしかなかったわ スタートダッシュで幾らかBTC使って効率よく稼ぎ良タイミングで換金すれば儲かるが後発の養分は文字通り餌 運営も養分が程よく集まって「ゲーム内通貨>BTC」になったらトンズラよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/21(木) 00:45:00.14 ID:XjqzqhNJ BTCのせいで半導体不足に陥り、グラボ高騰どころか車産業にまで波及し、 おまけに膨大な電気とのトレードオフで実体のないもん掘り続けてる。 当初は世界どこでも使える貨幣の誕生で世の中が便利になるつー ブロックチェーン技術の期待もあったけど、今やBTCは通貨じゃなくて ただの投機商品ですと開き直るありさま。 カーボンニュートラルだ電気自動車だ再生エネルギーだいってる時代に、 実体もなく便益もなくエコでもないもんが生き残れるかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 01:49:13.16 ID:UB2hH/iE ゲームバランス的にもディアブロ3のオークションハウスの様にドロップ率と難易度が破綻するゲーム増えるだろう 世界トップクラスのゲーム開発Blizzardですらユーザ間RMTを失敗と認めてクローズしたんだからSteamが避けるのは当然 感謝の壺割りはもうしたくないんじゃよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 07:57:01.50 ID:IlJtwaMQ エピックはGameFi容認みたいじゃん、今はNTFとDiFiあるから昔とは全く 土台が違うわ、このスレのクリエイターはついてこれてないようだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 09:06:29.66 ID:C5Ck3jEJ Epicはストアの利用者を増やすのが急務でユーザーの利便性なんて何も考えてないしそういう結論にもなるだろうな 開発者、プレイヤーのことを考えるならNTFをロジックに組み込んだ外部経済に依存するゲームなんてまともなゲーム体験をデザインできるわけないし開発者は儲からないし評価がコントロールできなくなるだけ スキンだけ売買するくらいなら使い方としてはアリだと思うけど プラットフォーム側からしたらスキンでマネーゲームを許したらプレイヤーに無駄なコストを払わせて他のゲームを買えなくなるだけ 全体を見れば不利益でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 15:53:20.22 ID:fSveXA0V >>933 小学生レベルの煽りで笑っちゃうんですよね 本気でやるなら専スレ建てたりコミュニティ作ったほうがいいよ 絶対にやらないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/21(木) 17:06:02.92 ID:C5Ck3jEJ そもそもNTFってなんだ?NFTとDeFiじゃないのか? 特別詳しくもない自分よりも知識浅そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/22(金) 16:59:37.91 ID:lwPhv5UD ダウンロードしたアセットファイルのテクスチャが8kなどサイズが大きいので小さくしたいです。 UE4の機能でテクスチャのサイズを変更することは可能でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 21:09:01.93 ID:B9zBNTsB max texture sizeで小さく出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/22(金) 23:51:16.22 ID:B9zBNTsB 複数のテクスチャを一括リサイズするツールもマケプレにあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/23(土) 01:03:28.73 ID:C1Y6T9N9 ありがとうございます。 調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/24(日) 23:57:53.19 ID:C5JEsXk2 武器のカスタマイズシステム作りたいんだけどアクターにアクターを設置して更にそれをいじることってできるんすかね?武器のアタッチメントにアタッチメント(スコープの上にドットサイト)って感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/25(月) 17:22:18.58 ID:lWG6qVGI Child Actorコンポーネントを使ってみてはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/26(火) 00:29:29.19 ID:lFnKDDx6 >>941 そもそもキャラに武器持たすのがスタティックメッシュのソケットにスタティックメッシュをアタッチさせてるのだから、アタッチメントを付けたい武器にソケットつけてアタッチメントをアタッチさせたらできる。 ttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/WorkingWithContent/Types/SkeletalMeshes/Sockets/ 能力やアビリティを付与させたいならTagとかDataAssetとかを持たせて、 キャラなり付与元武器にアタッチメントから数値渡して処理させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/943
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