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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 14:49:27.65 ID:zlAgPDrU >>792 レスどうも、あぁよくあるんですか マテリアルはsubstanceで自前でそんなに変な組み方とかはしてないはずなんですが どうも空間に依存しているようで少しだけ動かすと半分だけモザイク状になったりします とりあえずギリででない位置に移動してます、不安定なとこもあるような 気がするのでいつそこでも出るかわからないですがとりあえずよしとしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 15:12:31.81 ID:QoKemH1L ライディングのビルドした状態で>>788のようになる? そのモデルが不具合出す場所の近くにライトが置いてある場合は そのライトを削除するかMovable属性にするとモザイク化したテクスチャは変化する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 01:31:11.80 ID:29HhSBfD >>796 キャプチャーの絵はわかりやすいように詳細ライティングで表示していて、 ビルドすると謎のモザイク模様に、室内で基本のライティングは窓からの太陽の ダイレクトライトとスカイライト、室内照明は飾り程度にエミッシブで光らせてます 室内のエミッシブを切ってみましたが変らず、モザイクパターンが変化することもないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/07(土) 10:07:24.26 ID:tsGBo2lN 初心者です。任意のキーを押したとき、自身の少し前にアクターをスポーンさせるBPってどうすればいいのでしょうか。また、スポーンさせる前にアクターをハイライト表示させて、スポーン可能かどうかをプレイヤーがわかるようにすることは可能でしょうか。用語一つ一つが合ってるか解りませんがよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 19:38:10.88 ID:Mv4P/eb1 ノードをここに書くのはめんどうだけど全部できますよ 検索ワードだけ書いとくと 「キー入力」 「スポーン 位置」 「プレイヤー 位置 取得」 当然すべてに「UE4」を加えて検索 ハイライト表示は、プレイヤーに分からせるならダイナミックマテリアルかな スポーン判定は自分なら、 実際は先にスポーンさせて、それが成功したら表示させるというやり方をするかも ちなみにスポーンが成功か失敗かはスポーンノードのReturnValueからIsVaridで判定、そのあとに自分の好
きな処理を書く スポーン可能かどうかのさじ加減は、キャラのコリジョンの大きさや、スポーンノードのオプションによっても違うから割愛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 20:36:41.31 ID:lQ50Wvbe >>799 798です。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 23:01:34.29 ID:LNp1aC7n たまに「プロジェクトを更新しますか?」みたいなメッセージが左下に出ますが あれは、何の更新をしてるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 19:42:41.91 ID:55iA3SXt >>801 .uproject プラグインを有効にしたときとか自動でパラメーターが追加される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 23:40:15.14 ID:cWDqe4b9 Widgetのアニメーション設定のタイムラインの目盛りなんですが、 0.25単位だったのが、0.05単位に変わってしまいました。 これを直すにはどこを設定したらよいのでしょうか? 公式のDocを見ると、Timeという目盛り設定場所があるようですが、 4.26には見当たりません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 10:51:47.83 ID:7EeSO5fF >>803 根本原因とは違うかもだけど、タイムラインでコントロール押しながらマウススクロールで拡縮できるんだけど、それで解決しないかね モニタの解像度高くないと、最大まで拡大しても0.05にはならないから違う気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/804
805: 803 [] 2021/08/11(水) 23:13:13.49 ID:4JTzQO3u <<804 ありがとうございます いま出先なので帰ったら試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/805
806: 803 [] 2021/08/11(水) 23:14:11.03 ID:4JTzQO3u あう アンカミス;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/806
807: 803 [sage] 2021/08/12(木) 11:28:34.62 ID:kqQrUrCJ >>804 直りました! こんなキー操作あったんですね。 たすかりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 20:46:15.68 ID:pxov/uai アンリアルエンジン内のアイテムをエクスポートする方法なんだけど、 3Dモデルは出力できるんだけど、テクスチャがうまく出力してくれない。 fbx出力、obj出力、両方やったけど、うまくいかない。 どうしたらいいですかね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 23:50:49.01 ID:h7nLMqaT >>808 ue4 エクスポートあたりで検索するとやってる人の記事出ますよ エクスポートして他のソフトで使うときはアセットのライセンスにも注意しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/18(水) 23:28:23.64 ID:ClJHCZKQ Githubのリンクを開いても404になります。 https://www.unrealengine.com/ja/ue4-on-github ↑を参考にGithubとの連携を試しましたが、最後の認証メールが届きません。 ・EpicGamesとGithubは同じメルアドでアカウント作成済 ・Githubアカウントは作成しただけで、特に設定は弄ってない 何か原因がわかる方がいれば、ご教示ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 09:32:53.45 ID:E4HKd7jJ 実行時エラーが出るんですが、 正常に実行される ↓ クラスブループリントを修正&コンパイル ↓ 実行すると上記とは別のクラスブループリントでエラー(変数の中が空とかのメッセージ)。コンパイルは正常表示されてる ↓ エラーの出たブループリントのピンを繋げ直す等して再コンパイル ↓ 正常に実行される これは、一体何が起きてるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 22:03:09.68 ID:hM3+spOF blenderで作ったアニメーションfbxで取り込みたいんだけど、4.25のやり方で4.26に取り込んだらアニメーション入らないんだが、アンリアルエンジン側で何か設定とかある? それともblender側の問題かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 22:29:46.66 ID:hM3+spOF >>812 解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/19(木) 23:31:31.83 ID:Fl7AiE2E >>811 なんだろうな 変数の中身っていうことは、 BPで参照できないものを参照してるってパターンが考えられるかな 例えば2個しか変数作ってない配列で、3個目インデックスをgetしてノードに繋げてたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/814
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