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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 06:26:06.27 ID:3MwBQ/5I DCDじゃないやDCCだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 12:27:22.28 ID:/TeCEaU1 モーションはアセットが1番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 21:54:19.49 ID:gtbaQ1te 某ゲーム会社の社長がテンセントについて語ってたな UE開発者のキンタマがキュッとなるぞ 日本のモバイルゲーム会社がアジア市場規模No.1の中国に参入しない理由 https://www.youtube.com/watch?v=kcCASqS8vcc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 22:53:49.21 ID:CTGrOLAP テンセント55% アップル、Google30% ってのはわかったけど中国で展開する時App Storeと GooglePlayって使うんだっけ?GooglePlayはむこうのアンドロイドに 入ってないと思ったけど、むこうiPhoneとかどうなってるんだろう 変えてるという話も聞いたことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 06:25:07.84 ID:NMxlsU9f ヽ(´・ω・`)ノ ユウイィィィフゥオォォォォォウゥーーーーー!!! ノ ノ ((( < ̄< )))) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:43:38.87 ID:YqTuRM4A アップルシリコンM1搭載MacBook ProでUE4レビューしてみた人いない? (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 13:32:55.48 ID:o5RXb8AU Windows版iCloudのようにアポーに不当に重くされていそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 22:16:53.31 ID:KX2s+1oY winで十分早いのにいつ開発切られるかわからないMacは触らないのがいいだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/25(水) 22:51:43.11 ID:6o7QH+ZM それなんだよな アポーの一存でいきなり打ち切りとか排除とか そういう案件多すぎてリスキーすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 03:26:12.61 ID:Q1SJ9ota 最近始めてue4の4.25を使ってるのですが、ストアで購入した環境アセットにあるmapを開くと明るさが強い気がします ストアの紹介で出てる写真と明らかに光の強さが違います 3個アセット購入して3個とも光が強すぎたので4.25に原因がある気がします この光を調整するにはどうすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 03:59:20.72 ID:HUKPXUOT 自分が買ったアセットは4.25だと真っ暗だったんで4.24と比べてskysphereとdirectionallightを直したよ。まず4.24で正常かためしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 11:16:13.03 ID:uQCcFoJv アメリカのクリスマス商戦は激安になるからもう少し様子見した方が良いよな、、ほしいアセットもちらほらあるけど、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 11:31:24.82 ID:p3p9u5RV >>46 露出の自動補正のアルゴリズムが変わったせいだと思う。そこの設定も見直してみるとよいかも。 ttps://www.unrealengine.com/ja/tech-blog/how-epic-games-is-handling-auto-exposure-in-4-25 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 16:29:58.10 ID:jEwwbsU7 >>47 >>49 ありがとうございます 露出補正などを調整してうまく出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 18:32:21.58 ID:EHHw75Hw 保存してたシーケンサーを開くと赤文字でトラックにバインドされたオブジェクトが見つかりませんと出てきます これを元に戻す方法はあるのでしょうか? バージョンは4.25.4を使ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 18:37:27.49 ID:EHHw75Hw 自己解決しましたスイマセン レベルを開いてなかっただけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 14:57:39.89 ID:ZTvs0Q1z あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 22:46:32.76 ID:Zjx3eR8e 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-december-2020 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 16:53:01.70 ID:WC/Szr1J 4.26からchaosが搭載されるようですがこれはsequencerで使えるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 13:28:09.99 ID:F5riGYrS 他に該当するようなスレが見つからないので、こちらで質問させて頂ければと思います。 現在、UE4で作成されたゲームのMOD作成をしています。 MODの内容は、大雑把に言うとデフォルトで設定されている髪の色を、マテリアルインスタンス(以下MI)を使用して変更するという感じのものです。 1人のキャラにいくつかの職業があるのですが、デフォルトだと全職業共通の髪のマテリアルとテクスチャーが使用されているので、 見た目の差別化を図るために、職業毎に髪のMIとテク
スチャーを作成して髪の色を変えたいと思っています。 ゲームをunpakしてデフォルトのモデルをblenderで再構築し、UE4で再定義するという流れで作業を行なっています。 設定はこんな感じです。 親マテリアル https://i.imgur.com/EcSxiWy.png 親マテリアルから作成したMI https://i.imgur.com/nfePDDA.png 上記の流れで、UE4上ではモデルにしっかりMIやテクスチャーが反映されていて、思った通りに出来ているのですが、 エクスポートしてゲーム上で確認すると、MIなどの設定が反映されておらずデフォルトの髪色になってしまいます。 http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/56
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