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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 05:31:19.96 ID:jL5/czLD >>611 あらかじめ位置をずらして並べて(箱にしきつめて)生成しておいた物を使うって事ですかね? 例えば子供用遊具のボールプールみたいな物を画面上に生成したい時、forのInstantiateでボールのプレハブを100回だすみたいな方法では実現できないのでしょうか? 先に生成しておく方法では、ボールの種類を後から変えたいと思った時やステージによって特殊なボールが混ざる場合にスクリプトから制御するのが難しい気がします。。 >>612,613 調べて出来そうなら試してみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/616
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 15:56:32.55 ID:6LXdrrWt >>616 何で一気に出そうとするんだよw 分かりやすいように漏斗型にしてみたが 物理演算で整列させられる形状なら物理objの形状はなんでもいい 底に蓋を付けてせき止めたりも出来る筈 https://i.imgur.com/VqqU4xY.mp4 物理演算は実計算をしないと計算出来ない以上事前演算が必要 事前演算を演出として見せるタイプのものはあるだろ? それが嫌ならキャンバスで画面を見えなくして、説明してる間に 実シーンを計算させておけばいい そうでないなら物理演算の結果を記録するしかなくなるから 創意工夫で頑張れとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/618
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