[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 21:55:03.94 ID:b6+gQagm >>493 VSで適当なところにブレークポイント付けてデバッグしてみりゃ何が可笑しいのか分かる https://qiita.com/calmbooks/items/9cf32c6dd36b724b155e これを試してみたがSampleSingletonのsetNumはintを受け取り testNumは100に書き換えられたのは確認した おかしいのはここからでSampleSingletonがMonoBehaviour継承していると SampleSingleton.testNumは100ではない値が帰ってくる 値は100なのにも関わらずだ こういうのはデバッガが使えないと流石に分からない 継承をやめればバグっぽい挙動はなくなるとは思うがね かなり面白いレアケースだから観察してみるといいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 22:23:36.73 ID:b6+gQagm static SampleSingleton sample1;でもMonoBehaviour継承バグ回避できるっぽい 再起動しても治ってるっぽいんで多分いけるんじゃね? またいつ病気が出るのかよく分からんので、これで治ったのかどうかもよく分からない つーかなんなんこの怪奇現象マジでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/495
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.040s