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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 17:34:32.38 ID:INueZyuU https://www.youtube.com/watch?v=BSkAIhLjHJE レイトレースで残響音を計算してるらしい https://www.youtube.com/watch?v=Ln0jPIey0uQ ガチで室内のリバーブを演算するとこんなんなるらしい だからフェイクやTrueAudioみたいなコンボリューションリバーブになる訳 リアルタイムコンボリューションリバーブっていうのも超変態なんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/472
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:22:26.18 ID:INueZyuU 多分要らないw 某空間音響系アセットも試したことあるけど明確な差は出るのは分かるが 遊ぶ側が気付くかと言われると分かんねーだろこんなのって感じ Unity標準3Dオーディオは定位が割としっかりしてるから 前後の距離感がちょっと微妙くらいなもんかな?アセットに比べて 音楽用のモニタヘッドフォンでもないと下手すると全然分からないかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/475
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