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RPGツクールMZ (1002レス)
RPGツクールMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 01:20:39.32 ID:Ju64seXY 規格(48x48範囲内のキャラ)はあってる ツクールの公式素材なんてこんなのがデフォルトだよ 公式素材だから大丈夫だろうと思って買ったらデフォルトキャラの目と目の間が2ドットなのに 追加素材は4ドットでヒラメみたいで使えないなんて詐欺はふつうにまかり通ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/608
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 03:51:46.44 ID:Ju64seXY 同じマップ内にあるイベントと同じイベントを発生させるマス作ろうとしたら データ丸々コピペするかプラグイン使うしかないんだな イベントからイベント呼び出すコマンドくらいデフォで入れとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/611
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 04:26:38.95 ID:Ju64seXY >>612 一か所での単発イベント(ただし隣り合った数マスで発動)でコモンイベントなんて設定しないよ >>613 コピーだとあとから少し書き換えた場合にコピーした分ぜんぶコピーしなおして設置しなきゃならんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/614
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/07(月) 05:08:32.24 ID:Ju64seXY 特定のマップのその場所でしか使わないイベントでわざわざコモンイベントにするのって普通かな? コモンイベントのリストが長くなりすぎるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/617
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