[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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(1): 2020/08/20(木)21:39:42.49 ID:Y0pXOgig(3/3) AAS
みんなありがとう。ひさかたぶりにSteam起動してアイテム有効化でMZのキー入れてみた。
するとMZのほうのキー入れたのになぜかMVがダウンロードされた…
ライブラリにMZも表示されてはいるんだがグレーでインストールできず。
いろいろさまよった挙げ句よく見たらリリース日:8月21日の文字を発見…
どういうことなんや…
とりあえず明日まで待ってみるか…
56: 2020/08/23(日)00:58:25.49 ID:lqcpbQP3(1/2) AAS
チュートリアル終わった!
75: 2020/08/23(日)20:24:58.49 ID:Q7Rs97t4(1) AAS
あつまーるってやつの12月締め切りのコンテストに参加したいんだけど
こういうコンテストはゲームのやりこみ要素よりもストーリーとか重視なのかな
やりこみ要素つけるか、形にしたいスト―リーメインにしてスタンダードなRPGにしようか迷う
100: 2020/08/24(月)11:54:58.49 ID:zu1a5Sc1(1/4) AAS
全体的に造りが雑すぎる
タッチUIをオフにしてもUI分のスペースが空いたままだったり、フォントサイズやUIエリアの幅をちょっと調整したら画面からはみ出したり
こういうの最低限の自動調整ぐらいやって欲しい
103: 2020/08/24(月)16:04:34.49 ID:5dWthhqL(1) AAS
素材は良いの多かったからMVの大型DLC扱いでも良かったかも…
イベントリストだけは凄く便利なのでこれだけMVに欲しい
512
(1): 2020/09/04(金)18:21:28.49 ID:BkMks911(1) AAS
シナリオの細かい部分ってあらかじめテキストに書き出してます?
それとも大まかな流れだけ決めてキャラを動かしながら書いてます?
まだキャラがブレてるせいかうまく動いてくれない
717: 2020/09/14(月)14:17:45.49 ID:mwtfEw4t(1) AAS
タイルセットもクセ強い上にサンプルも見辛いよね
791
(1): 2020/09/16(水)19:20:53.49 ID:ULA3qnAb(8/9) AAS
>>790
そりゃどう考えてもフロントビュー一択
サイドビュー分の余分な素材を用意するのは手間だし、裸差分とか逐一用意してられないでしょ
カットイン演出でも良いけど右下あたりに常にキャラグラ表示しておくのが一般的なUIじゃない?
913: 2020/09/24(木)01:04:21.49 ID:dyjV58/T(1) AAS
女子校生には厳しいツクラー(涙)
915
(2): 2020/09/24(木)03:15:50.49 ID:/ZHz0VLm(1) AAS
俺も、才色兼備の美少女になって名門女子高に進学、
ゲームツクール部を設立して可愛い美少女たちを集めて
キャッキャッウフフしながら永遠にゲーム作っていたい人生だったからな
ネタだと分かっていても許しがたい
打ち首獄門同好会だ
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