[過去ログ] RPGツクールMZ (1002レス)
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668: 2020/09/11(金)12:18 ID:TzrxmkzL(1) AAS
ツクールの素材悪くはないけど
ツクールでしか使えないのが致命傷
669: 2020/09/11(金)12:19 ID:uObYf6Xq(1) AAS
おっさんは残り時間少ないんだよ
楽に作らせてくれよ
670: 2020/09/11(金)12:27 ID:Bz5wtEZ2(1) AAS
ゲームを作りたいだけで、プログラムを組みたいわけじゃないからなぁ
そのへんを分割して考えれるのが開発ツールのいいところ
671: 2020/09/11(金)13:38 ID:hdwIk0qC(1/2) AAS
MZってアイコンセットくっそ分かりづらくない?
毒の右隣のアイコン何これ?
バフデバフの2段階が太さ変わるだけとか、回復技アイコンがクローバーになってて毒と紛らわしいし、直感的に使えなくていかん
672: 2020/09/11(金)14:41 ID:uia+gCWt(1/2) AAS
メガテンナンバリング作品の色悪魔アイコン好きだわ
ああいったシステムアイコンで微妙にゲームの質って変わる気がする
673: 2020/09/11(金)15:11 ID:VQ4B8AZP(1) AAS
システムから作るのは少人数や個人じゃ無理すぎるよ。
パズルゲームがやっとだろう。
elonaとかああいうの作れる人が変態なんだよ。
674: 2020/09/11(金)16:06 ID:0HxN7lGn(1) AAS
アイコンセットは拾う
675(1): 2020/09/11(金)16:54 ID:PY5/uLjM(1) AAS
ATKとか用語決め打ちなのが困るわ
676: 2020/09/11(金)20:23 ID:hdwIk0qC(2/2) AAS
用語決めうちは今更だけどね
アイコンセットはVXの頃から段々退化して分かりにくくなってMZでは遂にゴミと化した
そもそもなんかMVのアイコンより解像度悪くない?
677: 2020/09/11(金)21:11 ID:UH14znHh(1) AAS
MZのキャラって縦長に設定できる?
なんかゲームボーイの1マスキャラみたいなしょぼさで驚いたんだけどw
678: 2020/09/11(金)21:20 ID:/d3t/KUB(1) AAS
2頭身キャラは下半分を2倍に伸ばせばそれっぽく
スプライト丸ごと変更すれば画像そのままで動く
679: 2020/09/11(金)23:00 ID:uia+gCWt(2/2) AAS
クリアまでの総プレイ時間をどれくらいに設定するかで手間のかけ方も色々変わる
短時間プレイの作品だとしても自作素材を配布したり別作品に流用すれば全く無駄ではないが
680: 2020/09/12(土)03:21 ID:76CU8cNw(1) AAS
>>675
ATK以外だと攻撃力を示す「攻」という一文字を入れたものを想像したけど桃伝みたいな和RPG以外では使いにくいかもな
同じ英語で「STR」はともかく「POW」あたりもありえるけど近未来SFとかの作品じゃないと違和感ありそう
それ以上に文字情報と簡単な絵を合わせるのが難しいんだけど
681: 2020/09/12(土)14:58 ID:ZqNkq5jy(1/2) AAS
単純に攻撃力とかでいいんじゃね?
一番使いやすくて説明不要の言葉
682: 2020/09/12(土)16:05 ID:ixTPl0g8(1) AAS
あのアイコン幅に攻撃力の三文字をいれるのは酷な気がする
683: 2020/09/12(土)17:16 ID:FyY30gaj(1) AAS
「攻」「防」「早」「運」
684: 2020/09/12(土)20:30 ID:ZqNkq5jy(2/2) AAS
じゃあ武器とか拳のマーク
防御は盾
速さはブーツ
運はうんこ
685: 2020/09/12(土)21:07 ID:rpVfF99A(1) AAS
聴いた感覚ではバトル2が雑魚用、バトル1が中ボス用って気がするけど
686(2): 2020/09/12(土)21:39 ID:EmSwGgWJ(1) AAS
おすすめのogg音楽あるサイト教えて
687: 2020/09/12(土)21:45 ID:OqzGcE6/(1) AAS
>>686
外部リンク:g-miya.net
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