【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (237レス)
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/22(金) 01:41:19.14 ID:HbXKpvEp blenderのカットアウトのレビューも頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/7
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 17:25:57.14 ID:KAXa2Pj1 Spineでボーンの移動範囲制御とかできないものか。 トランスフォームコンストレイントで連動して動くボーンを一方へは動かしたいけど、逆方向へは一定以上には動かしたくないっていう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/53
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 09:08:22.14 ID:FdNXjUA+ 正面キャラばかりで対話させると、舞台みたいな感じになるな。キャラの配置が楽だけど。 ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/142
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 06:26:09.14 ID:hmVCScRm それを生業にしている人から反発来そうw 既得利権を守りたがる老害絵師たち、居なくならないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/187
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 11:35:44.14 ID:eops1M+I Spineじゃないと出来ないことってなに? 楽なだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589619315/231
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