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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 23:24:50.39 ID:4VacMjRt 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 part7 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/ 次スレは>>980が建ててください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/1
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 10:41:11.73 ID:wn2ZE965 書き間違えたコードの修正は全てコード書ける人に押し付けられるハメになるぞ。プロジェクト終盤とかに。 万人に分かりやすいBPの方がみんなで修正しやすくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 12:54:31.91 ID:MVqCRAFZ あとvbaはいちいち見やすくするコメント書くのもクソ面倒 BPなら範囲引っ張って囲んでコメント1個書けば済むし コメントがなくてもなんとなく分かるものでも VBAだとそのままは見づらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 16:07:47.93 ID:Wb2ZMd0d どんだけノード好きなんだよ 反吐が出るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 16:11:41.56 ID:MVqCRAFZ コード推しレスはこれの何倍もあるんだけど ゴリ押しされてウザイ気持ちが少しはわかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 16:19:24.06 ID:URs0TKdN ブループリント、それ自体はものすごくよくできてるんだけどね ただコードと比較すると見通しが悪すぎるから小規模のロジックじゃないときつい コンポーネント指向を追求してロジックの細分化必須だね どうしても大きくなりそうなメインロジックとかはc++使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 16:24:24.27 ID:4iYjc0dY アーティスト系の人は ブループリントのオブジェクト指向を理解できてるんだろうかってのは心配。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 16:38:53.54 ID:MVqCRAFZ 逆にコードは少し書いただけで文字で画面がぐちゃぐちゃ 色分けも不十分 縦に文字が並ぶだけだから余った場所はデッドスペース 学習コストもノードベースに比べ高くて前時代の異物って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 16:47:00.53 ID:PgpG4/2C 学習コストは別に高くないだろ 元から用意されてる機能は全部ドキュメントがくっついてるし字面からほとんどの機能は汲み取れる ノードでも全く同じなのにコード場合だけの学習コストが高いって解釈は理解しかねる 文章を整理して書けない、体型立てて読めない人がコードを見るのは難しいかもしれないがそういう人がノードだったらメンテしやすいように整理できてるものかね? その手の人はノードでもコードでも画面ぐちゃぐちゃにしてるのが大半な気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 16:52:17.77 ID:URs0TKdN プログラム書き慣れてる人ってプログラム打つ前から脳内で既に完成してるんだよ だからそれをアウトプットする時間が短いコードのほうが良いのはあたりまえ ブループリントは何をやるにも時間がかかりすぎる 平面に配置する手間もそうだしロジック以外で手間とられる事が多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 16:57:04.83 ID:MVqCRAFZ そもそも文章だけだと見づらいからフローチャートやグラフという便利なモノがあるんだよ パワポの内容をすべて文章で説明されてみろ どれだけ見づらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 17:03:44.72 ID:URs0TKdN >>992 プログラムは人(分からない一般人)に見せるための物じゃないから あくまで相手はコンピューターだよ 相手がコンピューターなのに絵を書くみたいにノードを綺麗に配置ってばかげてるとおもわない? プログラム分かる人にとっては無駄な手間なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 17:05:12.70 ID:URs0TKdN さらに言うと、 単に状況を言葉で説明するのと、わざわざグラフや表つくるのってどっちが手間かかる? コードとブループリントはそれと同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 17:09:09.10 ID:MVqCRAFZ >>990 たとえばbpはオブジェクトの場所を取得するのならgetなりロケーションなり検索に入れれば出るし そうでなくとも候補が表示されるし 系統別にタブ式になってて目的の命令の場所はだいたいわかる ググる手間すらなく簡単なことなら理解できる 学習コストはめちゃくちゃ低い VBAだとたとえば変数に入れたセルオブジェクトのセルの値、セル番地など調べたいときに誘導がない .addressをつければセル番地が読めるよ、なんていう基本中の基本すらググってようやく見つかるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 17:14:50.02 ID:MVqCRAFZ めちゃくちゃ簡単で入門用と言われてるVBAですらこれなんだからC++でやろうとしたらどれだけエグいことになるやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 17:41:32.86 ID:URs0TKdN >>995 そんな物はプログラマーなら既に脳内にあるんだよ それをインテリセンス使って打ち込むだけですむのに、BPの場合はわざわざ検索して選択して〜という手間が掛かるんだよ 「プログラマー」と「プログラム書いた事がある人」では難易度も変わってくると思うよ プログラマー脳ができてない人ならBPでも問題ないってのは良く分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 17:45:07.56 ID:MVqCRAFZ その学習してプログラマー脳になるまでのコストが高くてやってられないって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 17:46:58.09 ID:MVqCRAFZ しかし980含め誰もスレ立てねーな 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 17:49:50.53 ID:MVqCRAFZ プログラム学習なんてすっ飛ばして趣味でちょこちょことゲーム作りたい層にコードなんて不要な学習をさせられる要らない壁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 167日 18時間 25分 0秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/1002
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