[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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809(1): 2020/10/01(木)15:30 ID:arYk7Mg2(1/2) AAS
>>807
ちょっと、関心があったので組んでみたら上手くいった
ぶら下がる(そちらでいう武器)側で以下のように接続した。試してみて
イベントグラフ・イベントTick / ConstructionScript
↓
GetActorOfClass(ActorClass=ThirdPersonCharacter, その1=ReternValue)
↓ GetActorTransform(ターゲット=その1, その2=ReturnValue)
SetActorTransform(ターゲット=self, NewTrasform=その2, Teleport=True)
↓ MakeTransform(Location=ぶら下がる相対位置, Rotatin=ぶら下がる角度, Scale=略, その3=ReternVale)
AddActorLocalTransform(ターゲット=self, NewTransform=その3, Teleport=True)
省7
810: 2020/10/01(木)15:47 ID:arYk7Mg2(2/2) AAS
>>809
影が落ちた箇所のマテリアル変更関連
UE4 AnswerHub - Find if pixel is in shadow
上記から下記が参照され(壁に影が落ちている部分だけドクロに変わっている)、
Disney’s Dr. Facilier shadow effect in Unreal Engine 4 ・・・※1
www.tomlooman.com/disneyfaciliershadow
UE4の更新で不可になった(下記)
Outlining Shadows in Unreal Engine 4
www.tomlooman.com/outlined-shadow
で、※1のコメント欄に、HDRI Backdropなる方法があるらしいのだが検索に掛からない
省1
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