[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 (1002レス)
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982: 2020/10/29(木)09:30 ID:MVqCRAFZ(1/10) AAS
VBA勉強してると、ああこの構文エラーBPなら発生しないし
何ならBPならググらなくてもなんとなく使い方わかったんだろうな非効率的やなアホみたい
と、しみじみ思う
984: 2020/10/29(木)12:54 ID:MVqCRAFZ(2/10) AAS
あとvbaはいちいち見やすくするコメント書くのもクソ面倒
BPなら範囲引っ張って囲んでコメント1個書けば済むし
コメントがなくてもなんとなく分かるものでも
VBAだとそのままは見づらい
986: 2020/10/29(木)16:11 ID:MVqCRAFZ(3/10) AAS
コード推しレスはこれの何倍もあるんだけど
ゴリ押しされてウザイ気持ちが少しはわかった?
989: 2020/10/29(木)16:38 ID:MVqCRAFZ(4/10) AAS
逆にコードは少し書いただけで文字で画面がぐちゃぐちゃ
色分けも不十分
縦に文字が並ぶだけだから余った場所はデッドスペース
学習コストもノードベースに比べ高くて前時代の異物って感じ
992(1): 2020/10/29(木)16:57 ID:MVqCRAFZ(5/10) AAS
そもそも文章だけだと見づらいからフローチャートやグラフという便利なモノがあるんだよ
パワポの内容をすべて文章で説明されてみろ
どれだけ見づらいか
995(1): 2020/10/29(木)17:09 ID:MVqCRAFZ(6/10) AAS
>>990
たとえばbpはオブジェクトの場所を取得するのならgetなりロケーションなり検索に入れれば出るし
そうでなくとも候補が表示されるし
系統別にタブ式になってて目的の命令の場所はだいたいわかる
ググる手間すらなく簡単なことなら理解できる
学習コストはめちゃくちゃ低い
VBAだとたとえば変数に入れたセルオブジェクトのセルの値、セル番地など調べたいときに誘導がない
.addressをつければセル番地が読めるよ、なんていう基本中の基本すらググってようやく見つかるだけ
996: 2020/10/29(木)17:14 ID:MVqCRAFZ(7/10) AAS
めちゃくちゃ簡単で入門用と言われてるVBAですらこれなんだからC++でやろうとしたらどれだけエグいことになるやら
998: 2020/10/29(木)17:45 ID:MVqCRAFZ(8/10) AAS
その学習してプログラマー脳になるまでのコストが高くてやってられないって話
999: 2020/10/29(木)17:46 ID:MVqCRAFZ(9/10) AAS
しかし980含め誰もスレ立てねーな
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
2chスレ:gamedev
1000: 2020/10/29(木)17:49 ID:MVqCRAFZ(10/10) AAS
プログラム学習なんてすっ飛ばして趣味でちょこちょことゲーム作りたい層にコードなんて不要な学習をさせられる要らない壁
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