[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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872
(2): 868 2020/06/26(金)23:10 ID:WCzqwy0Z(2/2) AAS
どこのシーンから起動させるかをビルド時に決めることができるわけですか。

たとえばステージ1だけを遊べる体験版をファイル複製の方法で作りたい時に、
一時的にフォルダの内容が全く同じものが2つ出来ると思いますが、
Unity上で開いた時に何か不具合が出ることは無いでしょうか?
873
(1): 2020/06/27(土)02:25 ID:xNqSz8w4(1) AAS
>>872
完全版のプロジェクトを複製→無駄なファイル消して体験版のシーン作成
ってのなら別に動作に不具合はない
でも>>870が言ってるように完全版に更新入ると体験版の方は更新されないし無駄に容量増えるだけ
って訳で体験版用に複製するのは無駄
完全版に体験版のシーンを作ってビルドした方がいい
880
(2): 872 2020/06/27(土)20:25 ID:fC6JtRcm(1) AAS
>>873
完全版に体験版のシーンを作るようにしたいと思います。

シーンを複製して体験版用に作り直したら、
Build Settings のScenes In Build の一番上に体験版用の初期シーンを持ってきて
不要なシーンは左側のチェックを外してビルドすればいいのでしょうか。
体験版以外の不要なファイルが入って容量が大きくなったりしないでしょうか?
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