[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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868
(2): 2020/06/26(金)18:16 ID:WCzqwy0Z(1/2) AAS
ゲームが出来上がってから、ビルドする際に、
体験版などの別バージョンを作りたい場合には、
UnityのAssetsフォルダとかが全部入っているフォルダをそのままコピーして、フォルダ名を変えて
そしてコピーしたフォルダをUnityで開いてシーンなどを消したり、編集したりして、体験版の別データを作る手順で問題ないでしょうか?
870
(1): 2020/06/26(金)20:32 ID:1zRaMseF(1) AAS
>>868
体験版用に別のシーンを作って、
体験版ビルドするときだけ、体験版用シーンから起動するように作ることもできますよ
別フォルダーに分けると、デバッグしたり、機能追加してアップデートした時に
体験版のほうが古いままになってしまいます
872
(2): 868 2020/06/26(金)23:10 ID:WCzqwy0Z(2/2) AAS
どこのシーンから起動させるかをビルド時に決めることができるわけですか。

たとえばステージ1だけを遊べる体験版をファイル複製の方法で作りたい時に、
一時的にフォルダの内容が全く同じものが2つ出来ると思いますが、
Unity上で開いた時に何か不具合が出ることは無いでしょうか?
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