[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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787(2): 2020/06/21(日)22:13 ID:15B5Y/jn(1) AAS
Scene4 Scene5 Scene6 Scene7
Scene4にAudioSourceコンポーネントがついたオブジェクト(bgmObject)を置いて
Scene5 Scene6 でもずっと音楽が途切れないで鳴り続けるようにしてから
Scene7になったら音楽が止まるようにしたいのですが、どのようにすればいいでしょうか?
bgmObjectにDontDestroyOnLoad(gameObject);を書いたのスクリプトを付けて、
オブジェクトが破壊されない方法は分かりましたが、Scene7で消すようにしたいです。
789(1): 2020/06/21(日)22:46 ID:EeWFHeXZ(2/2) AAS
>>787
AudioSource.Stop()で再生を止めるのではダメなの?
あと、DontDestroyOnLoadはシーン遷移時に破棄しない、というだけなので
Destroy()で任意に破棄することはできるよ
>>788
自分で実装したいならここで説明するよりググった方が詳細な方法が見つかると思うよ
797(3): 787 2020/06/23(火)02:44 ID:+QcZMjB7(1/3) AAS
>>789
Destroy()で破壊する方法を使うことにしました。
Scene4 Scene5 Scene6 だけで音楽の付いたオブジェを鳴らしたいので
SceneManager.GetActiveScene().name でシーン名を取得して
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using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class musicplayer : MonoBehaviour
{
private void Awake()
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