[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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516(1): 2020/05/22(金)03:31 ID:NGWjuFox(1) AAS
移動用のスクリプト、自動で敵を見るスクリプト、射撃用のスクリプトなど、現在オブジェクトに用途別に作ったスクリプトを多数載せてるんですが、これって一つのスクリプトにまとめたほうが処理は軽くなったりしますか?
オブジェクトの使用目的に合わせて、小分けにしたスクリプトをいくつも載せてったほうが汎用性が高そうだと考えてなんですが、これが正解なのか?なんか落とし穴があるんじゃないか?
とモヤモヤしています
517: 2020/05/22(金)03:55 ID:FdFHOfHT(1) AAS
>>515
'./models'へのアクセス権限がないようですが、フォルダを開けますか?
Couldn't connect to trainer on port 5005 using API version API-13.
についてはググれば海外のフォーラムで少し議論されてるようですが参考になりませんか
>>516
私も詳しくありませんが
Unityはコンポーネント指向らしいのでそのやり方でいいんじゃないでしょうか
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