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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/04(月) 11:48:55.60 ID:J4ms5P/o ヒエラルキー Canvas image もし、Canvasの子のimageに付いているimage.csの中にあるbool型の変数 isBool が false だったら { 処理 } それ以外 { 処理 } というif文のコードを続けて書くことは出来るでしょうか? 階層をたどって行ってスクリプトの中にある変数がfalseかtrueかを知りたいコードです。 こういう書き方が出来るのであれば教えてください、丸投げで申し訳ないのですがどうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/357
361: 357 [sage] 2020/05/04(月) 20:12:39.90 ID:J4ms5P/o >>358 どうもありがとうございます。 別スクリプトの変数の値を取得することが出来ました。 もし、Canvasの子のimageに付いているimageScriptの中にあるbool型の変数 isBool が false だったら GameObject _image; //スクリプトが付けているオブジェimageを変数に入れる BigModeScript _imageScript; //imageのコンポーネントimageScriptを変数に入れる _image = GameObject.Find("image"); _imageScript = _BigModeScript.GetComponent<imageScript>(); bool _isBool = _imageScript.isBool; if (!_isBool) { 処理 } else { 処理 } ifの()の中に全部入れるようにするのかと思っていましたがそうではなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/361
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