[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 12:15:26.63 ID:yVr1KOQK >>129 例えば説明文が「敵に5ダメージ」だとして、 5の部分を変数にしてバフ等の効果によって変更可能にしたい場合どう管理すれば良いのかが思いつきません。 今はひとつひとつを関数にして表示しています。 public string Attack(int playerAttack) { var text = $"敵に{playerAttack}ダメージ"; } こんな関数をたくさん書いたクラスから呼び出してtextに代入する感じです。 理想としては、ScriptableObjectにstring Descriptionを追加してインスペクターに「$"敵に{playerAttack}ダメージ";」の様に書き込めると非常に楽なのですが、記号なども含めてそのまま表示されてしまいました。 インスペクターのフォーム内で変数を使用する方法はあるのでしょうか? この様に変化するテキストを管理したい場合もエクセルは向いているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/15(水) 12:24:48.80 ID:yVr1KOQK >>130 物理挙動の話なら的外れかもしれませんが、 ttps://qiita.com/ryosebach/items/5bd90d4b464b9059f35d ttps://qiita.com/pixelflag/items/e5ddf0160781170b671b アニメーションの緩急はEasingと言うみたいです。 解決のヒントになれば良いですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/133
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.059s