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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 19:35:49.98 ID:mirhKW7D 無かったようなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/2
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/01(水) 00:56:32.98 ID:3xpxsbvv >>9 1オブジェクトで画像を切り替えるんじゃなくて、1画像1オブジェクトにしてそれを切り替えればいいんじゃない? そうすればサイズも自由にできるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/10
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 17:33:02.98 ID:QzIkkg0M unity(2D)って、ひょっとしてそれほど画像の大きさは気にしなくていいですか? カメラサイズとかで調整して、カメラで見えたものがそのまま映像として出る感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/200
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 22:26:02.98 ID:j+CwVrdp 発射後には方向動かしたくないのか 失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/211
426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 16:18:09.98 ID:Ys8/n9tg 下記のスクリプトのようなオブジェクトが滑らかに移動する動作をUIのボタンを押したら移動するようにしたいのですがどうすればいいでしょうか? public class Move : MonoBehaviour { //スタートとゴールの設定 public Transform StartPosition; public Transform GoalPosition; // スピードの設定 public float speed = 1.0f; //2点間の距離を入れる private float distance_two; void Start() { //二点間の距離を代入 distance_two = Vector3.Distance(StartPosition.position, GoalPosition.position); } void Update() { // 現在の位置 float present_Location = (Time.time * speed) / distance_two; // オブジェクトの移動 transform.position = Vector3.Lerp(StartPosition.position, GoalPosition.position, present_Location); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/426
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 19:19:18.98 ID:B0mL6PmT ゲームエンジンだけど建築やら車のUIやらデジタルアートやら色々使われとるけどね、結局実現したいこととマッチしてるかどうかじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/684
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 16:41:53.98 ID:7rB64wN9 >>732 これでめちゃめちゃ簡単に行けました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/736
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 08:02:04.98 ID:LpT74HPV ☆★?橋聖子出没中★☆ 現在スレに?橋聖子が出没しています。 ?橋聖子には大勢の荒らし仲間が存在し互いに殴り合いながらスレを渡り歩いています。 おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/856
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 10:31:17.98 ID:rDn9olqo >>855 そんなん昔からでしょ。 デバッガーですら、報告書に「敵がバグった」「画面がバクった」と書く人、一定数いたしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/860
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 17:24:24.98 ID:HOf2dyMD そして定番のソース有料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/996
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