[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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188(1): 2020/04/20(月)13:43:13.94 ID:u07mKJre(1/2) AAS
Youtubeの画面下の横長動画プレイヤーみたいなのを作ろうとしているのですが、うまくいきません。
1.空オブジェクト(A)を作成。各種UI Buttonをその子として入れる。
2.別途UI Panelオブジェクト(B)を作成。Aには入れない。
3.Bに「イベントトリガー」コンポーネントをつけ、Pointer EnterでAのSetActiveをONに。Pointer ExitでOFFに。
4.BをAよりも画面手前に置くと、Aのボタンが反応しなくなる
5.BをAよりも画面奥に置くと、AのボタンにマウスーオーバーしたときABともに高速点滅する
288: 2020/04/27(月)15:39:27.94 ID:slOrZu1n(1) AAS
エアプババアこと?橋聖子さーん!
Unity 触ったこともないくせにググって出てきたブログの内容をパクってスレに書き込まないでくださーい!
290: 2020/04/27(月)22:29:11.94 ID:BsJwJx+j(1) AAS
ローグライクゲームで使われるようなテキストボックスの作り方を教えてください
具体的にはテキストボックスは4行目まで表示可能で
5行以上のテキストは初めに上4行が表示され、時間経過で下4行まで
スライドするようなものです
文字のフォントサイズとスライドの幅の関係がわからず
行数が増えてしまうと文字が見切れてしまうのですが
どうしたらよいでしょうか
404: 2020/05/09(土)18:08:45.94 ID:+uK6xcBW(2/3) AAS
>>403
新しいオブジェクトに新しくオーディオソースつけて適当な音つけてatdiosouce.Play()しても鳴りませんでした
isPlayingを確認するとtrueにはなってます
435: 2020/05/12(火)21:00:38.94 ID:9ZCShqmp(1) AAS
>>426
まず、滑らかに移動するルーチンをお作りなさい。
つぎに、
ボタンが押されたらある変数が0から1になるルーチンを作りなさい。こちらで押したら離しても1のままとなるように。
581: 2020/05/28(木)21:55:04.94 ID:hrz79xOU(4/4) AAS
>>580
いやPro版の機能だから保存機能あるのかは知らないよ
UIからだからこそ出来る機能ってのは不明で視覚的に操作出来るのがメリットじゃないかな?
機能的にPro版だけにあるのはTextMeshProや2Dスプライトの操作だね
674(1): 2020/06/12(金)09:19:07.94 ID:Z3UqWHM0(1) AAS
向こうにしたいタイミング中に透明なパネル出現させとく
707(1): 2020/06/16(火)09:44:20.94 ID:aGCRkzVT(1) AAS
>>706
ありがとうございます
数パターン試してるのですが
なぜか再生してダブルタップしただけで
トリプルタップ用の動作が発動してしまいます
トリプルタップタイム開始のタイミングとかがダメなのか
あとトリプル用のフラグも試したのですが
変わらなかったです
840: 2020/06/24(水)14:01:58.94 ID:zXjh/byJ(1/2) AAS
メモリ32GBのときは半日くらい作業してるとクラッシュしてたけど64GBにしたら全くなくなった
フォトショとか同時に起動してる人は大容量メモリが正義
944: 2020/07/04(土)12:45:34.94 ID:C10IK98A(1) AAS
>>942
自己解決?です(まだ試してない)
最初に読み込むシーンが重いとなる事があるらしいです。
スプラッシュスクリーンが出なくても困りはしないのでゲーム完成までとりあえず放置します。
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