[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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62: 2020/04/10(金)01:14:29.93 ID:PfJQ6hYQ(1) AAS
コロナによって
あらゆることがオンラインで
する時代きた?
我々Unity製作者は有利かな?
260(1): 2020/04/24(金)15:54:14.93 ID:9IIgbh3E(2/4) AAS
すいません一部コードが間違っていました
-------
public class prefabMoveScript : MonoBehaviour {
public static GameObject prefabObject;
public static int iNow, jNow;
public static void move()
{
//位置を乱数で変更
int iNum += Random.Range(-1, 1);
int jNum += Random.Range(-1, 1);
省10
373(2): 2020/05/06(水)20:30:23.93 ID:7QaDuGGA(1/2) AAS
カメラをズームしてもぼやけないよう予め大きめのpng画像でPlayerキャラを用意し、Scale縮小して表示したいと思います。この場合、
・一番親のオブジェクトでまとめて縮小する、
・キャラを描画するレンダラーコンポーネントを付けた子オブジェクトを縮小する
どちらのパターンが無難でしょうか?
親オブジェクトにはRigidbody2Dと接地用のコライダー、メイン処理用のスクリプトが付いており、
子はレンダラー用、レンダラーに追従する当たり判定用などのオブジェクトが3つぐらいあります。
どちらも今のところは大丈夫なんですが、後々物理演算のかみ合わせとかなにか問題出てくる要素あるのではと決めかねています。
なんかふわっと質問で申し訳ないですが、アドバイスください。
398: 2020/05/09(土)15:15:21.93 ID:sZmYha8S(1) AAS
% 演算子 でぐぐりなされ。
447: 2020/05/14(木)10:32:32.93 ID:SRg54q3H(1/2) AAS
2dゲーム作るとしてもue5の方がいいのか?
499: 2020/05/20(水)14:03:18.93 ID:Xy/FBLRO(2/2) AAS
>>497
ですよね・・・!
>>498
すぐ確かめられますね、、くだらない質問してすみませんでした。
789(1): 2020/06/21(日)22:46:39.93 ID:EeWFHeXZ(2/2) AAS
>>787
AudioSource.Stop()で再生を止めるのではダメなの?
あと、DontDestroyOnLoadはシーン遷移時に破棄しない、というだけなので
Destroy()で任意に破棄することはできるよ
>>788
自分で実装したいならここで説明するよりググった方が詳細な方法が見つかると思うよ
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