[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
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27: 2020/04/05(日)22:28:01.91 ID:IzBcTrRn(1) AAS
テキストをくっきり表示させる方法あれば教えてほしいです
2Dスプライト画像のFilter ModeでPoint(no filter)を選択した時みたいに
キャンバスのテキストをぼやけないように表示させることってできますか?
41: 2020/04/08(水)17:17:54.91 ID:4e8jZVEe(1) AAS
混乱する意味がわからない
大文字になる。それだけのことだろ
80: 2020/04/10(金)18:50:51.91 ID:U5Dc1Chn(4/4) AAS
こんな質問で回答できるかっw
207
(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY 2020/04/20(月)21:16:59.91 ID:IQn62GFy(1/2) AAS
>>206
xの値変わって無くないですか?
方向はStart()で決めてるんでその後のxの加算減算はUpdate()内で行えば動きませんか?
263
(1): 2020/04/24(金)17:57:06.91 ID:9IIgbh3E(3/4) AAS
>>261
>>262
staticについて理解できていませんでした。
286: 2020/04/26(日)20:07:03.91 ID:y6nEuqYj(1) AAS
初心者すぎる質問で申し訳ない
自分の街の地図データ(OSM)をUnityに取り込みたい
OSM2World(外部リンク:osm2world.org)をダウンロードして
以下の記事を参考に頑張っているのだけど、
外部リンク:qiita.com
使い方wiki(外部リンク:wiki.openstreetmap.org)に書いてあるGUI操作というものが分からずOSM2World を実行できずにいる
ダウンロードした中にアプリケーションらしきファイルはないし、どうやって実行するのか分からない
332
(1): 2020/04/30(木)12:44:12.91 ID:fCNBU+9B(1) AAS
>>329
というかこれエラー出てない?
Findはメンバー変数の宣言時には使えない。
こうすればいけるはず。

Transform STARParent; // = GameObject.Find("starParent").GetComponent<Transform>();//Findで探したい

void Start()
{
STARParent = GameObject.Find("starParent").GetComponent<Transform>();//Findで探したい
}
350: 2020/05/02(土)04:58:59.91 ID:qMjLJQ/3(2/2) AAS
>>344
最近買った本にオススメアセットが乗っていました。

Playmaker($65):プログラミング補助ツール
DOTween(無料):オブジェクトアニメーション
Easy Save The Complete Save & Load Tool for Unity ($24.99):セーブやロード実装
Anti Cheat Tool Kit($50):チート対策
UniRx - Reactive Extensions for Unity(無料):コルーチン等非同期処理ライブラリ
JSON .Net For Unity(無料):オブジェクト&#8596;Jsonの変換ライブラリ
Lean Touch(無料):タッチパネル操作
宴3 Unity Text Adventure Game Engine Version3($80):ノベルゲームエンジン
省4
431: 2020/05/12(火)19:24:02.91 ID:FcNJ6qJL(2/2) AAS
>>421
bool IsPressed = false;

if (Input.GetMouseButton(0) && IsPressed==false) {
IsPressed = true;
・・・
}

というふうにするのはどうでしょうか。
ドロップダウンリストを消したタイミングで
IsPressed = false;
にしてやればいいと思います。
500
(1): 2020/05/21(木)00:13:45.91 ID:ffALIiO/(1/2) AAS
>>486
ボタン名ですが、例えば特定のフォルダに入ってる複数のシーンアセット名を
テーブルリストのボタンに流し込む仕様で考えていて、作りたいのはシーンローダーのようなものです。
現状はボタン一個にパスをベタ書きしていて、シーンのバージョンが上がったら
書き直す状態なので効率が悪いです。

ボタン名用の参照はこんな感じですかね。
using System.IO;
string[] scs = Directory.GetFiles(Application.dataPath + "/Scenes/Test/", "*.unity", SearchOption.AllDirectories);
501
(1): 486 2020/05/21(木)03:28:22.91 ID:2IZXdfpd(1) AAS
>>500
TebleListがあるスクリプトに、TableList内のエレメントを取得するメソッドを書いてそれを呼ぶ、というのはどうでしょうか。
そのメソッド内から、NewBtn側に用意した、ボタンのラベルとなるstring型の変数を書き換えています。
GetTableElementsは下記ではボタンにしているので、sceneが増えたらボタンを押し直さないといけませんが…

[Button("GetTableElements")]
void GetTableElements()
{
string[] scs = Directory.GetFiles(Application.dataPath + "/Scenes/Test/", "*.unity", SearchOption.AllDirectories);

Lists.Clear();

for (int i = 0; i < scs.Length; i++)
省17
613: 2020/06/03(水)11:21:19.91 ID:/syd5Ds7(3/4) AAS
>>611
usbメモリは速度面でだめっぽいですね
外付け検討してみます
661: 2020/06/10(水)08:23:15.91 ID:nm9QIdZU(1/2) AAS
初心者です。
UniversalRPの環境で、Vfx Graphやろうとすると、使えないノードとかコンポーネントってあるんですか?

具体的には、トレイルを作りたかったので、Trigger Event RaateをUpdateブロックに追加しようとしたのですが、
検索しても出ないです。
769: 2020/06/20(土)02:16:03.91 ID:TlFFXoFU(1) AAS
unity側です
804
(1): 2020/06/23(火)12:26:39.91 ID:rMEQBciR(1) AAS
void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
SceneManager.sceneLoaded += SceneChanged;
}

private void OnDestroy()
{
SceneManager.sceneLoaded -= SceneChanged;
}

void SceneChanged(Scene scene, LoadSceneMode mode)
省11
882: 880 2020/06/28(日)00:57:18.91 ID:4wPgBmk3(1) AAS
>>881
なるほど。不安が消えました。有難うございます。
952: 2020/07/08(水)10:54:58.91 ID:uqKcbY+1(1) AAS
クソゲーでもいいから作るのが大事すか(´・ω・`)?
995
(1): 2020/07/13(月)17:21:58.91 ID:ff7pxeD2(3/3) AAS
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