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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 13:32:14.83 ID:01H+T9O6 設置したオブジェクトが数秒後に爆発し、ダメージを与える機能を作っています 設置できるオブジェクトはそれぞれ形が異なり、その形に応じて爆発の形と範囲を動的に変更したいのですがやり方がわかりません 例えば、球状や正方形なら爆発は球状に、長方形ならカプセル状に爆発と範囲を広げたいです 何か良い方法はありませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/67
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 13:16:02.83 ID:7S3fZ3DT でぇじょうぶだ 仮想メモリがなんとかしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/117
170: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 09:07:20.83 ID:ctOwdfD6 >>103 ありがとうございます。 WebViewを表示したときにAdMobを消して WebViewを消したときにAdMobがまた出るようにしたくて、 まずAdMobのスクリプトで public static BannerView bannerView; にして public void HideBanner() { bannerView.Hide(); } public void ShowBanner() { bannerView.Show(); } を追加して、 WebViewを出すためのボタンを押したときのスクリプトに AdMob.bannerView.Hide(); を書いたら WebViewを出すときにAdMobを消すことができました。 (続きます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/170
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 13:54:31.83 ID:NXwZj8K9 タッチの差だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/237
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 17:53:17.83 ID:mqgYLk8R staticを理解していない? staticをつけると、簡単に言えばそのワールドで唯一の変数名になる。だから複数から参照操作はできるが、唯一を2つ存在させたら、どっちを参照するかわからんよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/262
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 08:30:41.83 ID:AYSL0fpT >>301 トランスフォームの違いが一番のポイントかと思いますが、仰る通りそれによってサイズや座標違ったりするのが初心者には辛いですね。 シーン画面だとスケール1のスプライトがキャンバスに対して点みたいなサイズになったりしてわけがわかりません。。 初心者がUnityを覚えるには興味が無くても3Dからやった方が良いですね。 自分みたいにカメラや座標の概念が無いまま画像を表示するにはUIからイメージを作りましょう〜みたいな入門を見てしまったら終わりです。 最初にさせてもらった質問についてはいくつか解決案が見つかったのでもう少し頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/304
349: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 04:48:49.83 ID:qMjLJQ/3 >>346 DOTweenは無料のようですが DOTween Proを買ったのでしょうか? セールが終わったばかりとは残念なことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/349
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 00:46:47.83 ID:3PYqNA60 >>352>>353 どうも有難うございます。 GameObject.FindからParent.Findに変更したことで挙動が一歩先に進みました。 http://s.kota2.net/1588433567.gif 「赤い人」が表示されるようになりましたが、 「赤い人」に付いているスタート関数通りに動いていません。 「赤い人になるボタン」が非表示になり「青い人になるボタン」が表示されるはず(ループする)なのですが、「赤い人になるボタン」が残ったままです。 赤い人に付いているスタート関数 using UnityEngine; public class RedMan : MonoBehaviour { void Start() { Transform Parent = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<Transform>();//キャンバスを参照 Parent.transform.Find("BlueButton").gameObject.SetActive(true);//「青い人になるボタン」表示 Parent.transform.Find("RedButton").gameObject.SetActive(false);//「赤い人になるボタン」非表示 } } 「赤い人」が表示されて最初の状態に戻ったのでループするはずですが、「赤い人」が表示されているのに↑のスタート関数通りに動いていません。ゲームスタート時はRedManが表示、BlueManが非表示の状態から始まりました。 Parent.transform.Findにしているのでたぶん間違っていないと思うのですが。 どのような原因が考えられるでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/354
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/09(土) 15:16:43.83 ID:7KZIr97V 世界のナベアツに教わるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/399
402: 397 [sage] 2020/05/09(土) 16:00:01.83 ID:WHLIySq3 解決できました。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/402
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/21(木) 21:22:27.83 ID:5tpteR2O >>511 パーティクル設定の、emitter velocityでは? よく分からんけど、試してみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/512
698: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 09:52:52.83 ID:3WaKdaIw https://qiita.com/morio36/items/3de164d6131c902af9bd ダブルタップはこのページを参考にしてできて トリプルタップを自分で作ろうとしたのですがうまくいきません 3タップする前に2タップで反応してしまいます どうすればいいか教えてくださいお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/698
791: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/22(月) 16:37:41.83 ID:dq1BEzlr IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/791
817: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/23(火) 22:59:44.83 ID:ZO/s/WZ0 >>815 すみません、やはりダメでした 赤丸の部分が押せず、recording状態にならないみたいです。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/817
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 02:01:03.83 ID:gDIP+fBG Unity今日初めた ユニティちゃんの入門講座に沿ってダウンロードと簡単な操作法まで行ったんだが 更新があったのかチュートリアルが動画にあるやつと違う&見当たらなくて早くも詰まった とりあえず自分でチュートリアル漁ってみようかと思ったんだが、全部英語の奴っぽくて付いてけない 皆ここどうやって突破したんだ? もしくはユニティちゃん講座以外にいいステップの踏み方あったら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/883
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